Ostereier mit Armen und Beinen

Contemptoren

Nach dem Entschluss als nächstes die Custodes Contemptor-Cybots zu bemalen, bot es sich gerade
zu an, all (na fast all) die anderen Themen-Cybots gleich mit zu machen.

Da ich vor einiger Zeit bei einem Handler 8 Stück (es hätten 10 sein müssen) 3d-Druck Volkite-Waffen
(60% günstiger als bei FW) bestellt hatte, stand dem nichts mehr im Weg.

Volkite sind zwar nicht für ihren Rüstungsdurchschlag bekannt, haben aber eine Menge an Schüssen
die bei einem 6er Verwundungswurf tödliche Wunden verursachen. Und um die Ballerburg komplett
zu machen, haben alle noch den Raketenwerfer bekommen. Bis auf die Custodes halt.

contemptor2a

Der Salamanders-Contemptor lag wie eigentlich alle Cybots hier, schon lange bei mir rum.

Mal geplant mit Melter oder Laser entschied ich dann irgendwann daraus eine Volkite-Plattform zu
machen, diese Idee weitete sich schließlich auf alle Cybots aus. 2 x 8 Schuss plus Raketen ist halt ein
ordentliches Verkaufsargument.

Diese Variante ist eines der besseren seiner Art. Viele Fraktionsspezifische Details und eine gute
Verarbeitung runden das Modell ab.

Da Fahrzeuge nicht mehr wirklich ein Thema sind, meine Salamanders haben aber noch genügend
Melter dabei, muss halt was gegen Infanterie her.

Als Volkit-Farbe habe ich überall ein Braunrot nach Gelb gewählt, damit grenzt es sich gut zur
Plasma-Bemalung ab.

contemptor2b

Von der Bemalung sollte dieser (halt eine Ältester) etwas dunkler sein, ich verzichtete also auf den
sonst üblichen hellgrünen Bereich nach oben und dunkelte nur nach unten ab und hab leichte
(hier komplett nicht zu sehen) hellgrünen  Akzente gesetzt.

Das Feuer sollte aber sehr kräftig wirken, was gut gelungen ist.

Die Echsenhaut ist den Sturmschild-Termis nachempfunden (also keine Lila, wie sonst üblich) und
passt sich komplett deren Bemalung an. Ein schönes Modell.

contemptor2a

Kommen wir zu den Custodes. Der Erste ist mit Schild und Schwert und Flammenwerfer bewaffnet
und sollt im Nahkampf moschen. Ein hübsches Modell aus vielen Teilen und guter Verarbeitung.

contemptor2b

Es wurden wieder ein paar der Custodes-Bildchen verwendet um ihn weiter aufzuhübschen.
Ich hoffe, das soviel Pracht den Gegner verwirrt und er all seine Trefferwürfe in den Sand setzt. Winking smile

contemptor3a

Der Custodes mit Speer wirkt so, als wäre er gerade voll dabei Gegner aufzuspießen, ich hab ihn
so positioniert als wäre er in der Drehung um den Speer mit richtig Schmackes durch die Feinde
zu stoßen.

contemptor3b

Hatte der erste Cybot schon viele Teile, ging es bei diesem richtig ab. Pro Arm 6 Teile,
5 Kombinationen für jede Hand usw., insgesamt 43 Teile. Dagegen sind die normalen
Contemptoren ein Witz! Doch damit bietet er auch sehr viele Positionierungsfreiheiten.

death_guard_contemptor1a

Kommen wir zu den Chaos-Jungs. Das Death Guard-Modell ist schlicht einfallslos, selbst als nur
Horus Heresy-Teil! Darum habe ich mit Greenstuff Beulen in die Panzerung und Wucherungen,
Tentakeln und Gedärme geformt um es wenigsten etwas zu verbessern.

death_guard_contemptor1b

Das ganze Teil ist extrem rostig gehalten. Von allen Cybots ist dieser Bausatz, wie gesagt, am
langweiligsten. Aber die Death Guard ist ja eh nicht als Eitel bekannt, also geht das schon.

1000sons_contemptor1a

Mein erstes Thousend Sons-Modell. Ich hatte lange bei den Farben überlegt, die Ur 1000 Sons waren
ja dunkelblau (das sind aber auch die Night Lords). Ich schwankte zwischen einem noch hellerem
Ton oder der Farbe Thousend Sons Blue. Schließlich habe ich mich dafür entschieden und der Rest
wird dann auch so (wenn es dann irgendwann so weit ist). Ob ich die alten 10 Modelle um bemale
weiß ich allerdings noch nicht.

1000sons_contemptor1b

Das Modell ist passend, um Längen besser als das der DG. Der Raketenwerfer war eine kleine
Herausforderung, der übliche (davon hatte ich eh keinen mehr) hätte nicht gepasst und dieser
gehört eigentlich flach auf das Modell, dadurch wären aber einige Raketen verdeckt.
Also hab ich das Hochkant angebracht, war ein bissel fummelig, aber sich jetzt gut aus.

nightlords_contemptor1a

Das Night Lords-Modell, irgendwie auch nur die maximal nötigen Anpassungen, aber gut, wenigstens
besser als das der Death Guard.

nightlords_contemptor1b

Damit ist jetzt ein weiterer Teil der “Ach scheiße, das hab ich ja auch noch”-Boxen weg gemalt und
ich konnte mal wieder etwas anderes als Custodes bepinseln.

Tja, aber damit geht es dann aber auch weiter.

 

Frohe Ostern.

Necrons vs Salamanders 75 Punkte

Vorletztes Wochen trafen sich die Necrons und die Salamanders zu einem fröhlichen Stelldichein
mit Regeln der 9. Edition.
Die Salamanders (das weiss ich) kamen mit 2 Captains, 2 Leutnants , 1 Scriptor,  1 Standartenträger,
2 Taktische Trupps (10), 1 Primaris (5), 1 Eliminators (3), 1 Interceptos (3) und Hellblasters (5),
1 Termis (5).

Necrons mit dem Blitze-Lord, Spinnen, Destructors, Importals, ‘nem Flieger, günstigen Kriegern
und anderem Metal-Dingern.

Der Flieger sauste nach vorn und ballerte was das Zeug hielt, traf aber verdammt schlecht.
Die Antwort war tödlich, denn mit vereinter Kraft wurde er vom Himmel geholt. Den Anfang machte
der Scriptor (der dann aber für den Rest des Spiels keine Ziele mehr hatte) und Bolter und Eliminators
gaben ihm den Rest.

Allgemein hatten die Necrons wohl vergessen die Gelenke zu ölen, denn es gab dort kaum
Bewegung (erst als sich die Würfelgötter mal etwas unterhielten, kam etwas Leben in den
Bewegungsmodulator). Interceptos  und Termis sorgten (dort wo im Bild der Flieger ist)
für ordentlich Unruhe, währen das Mittelfeld mit hämmerndem Bolter nach vor marschierte.

Die Captains und Leutnants waren so positioniert, das sie immer alle Teile mit Buffs versehen und ich so Treffer und Verwundungen wiederholen konnte. Der Standartenträger sorgte
dafür, das jeder Gefallen noch mal schießen durfte.

Tja, die Necrons. Meiner Meinung nach falsche Truppenwahl und definitiv viel zu wenig Bewegung.
Thema Deckung! Warum ein Trupp der 24 Zoll schießt in Deckung, wenn diese gar kein Ziel beschießen
können? Es fehlen hier definitiv immer noch Chars die Buffs verteilen!
Ich dachte alles geht in die Cloud, warum bilden die Necrons keine Buff-Wolken?

Die Necrons haben jetzt super Nahkämpfer, gepaart mit Necronskrieger-Verheizerlies und
weiteren Lords und Chars zum buffen. Das wäre eine rollende Blechlawine (wenn die dann auch
noch rennen) wo man überlegt, wo man hin schießt soll. 1-2 Destructoren ja, aber so viele sind
ein echtes Punktegrab, wenn da keiner ist der Rerolls verteilt.

Der Flieger hatte echt Pech, wobei 11 Punkte auch echt viel ist, da man eigentlich immer
2 mitnehmen sollte. Winking smile

Alpträume, ich fand die nie wirklich gut. Sie haben keine besonderen Waffen und keine tollen
Regeln mehr. So wurde ein großer Teil beim Angriff auf die Termis (schwerer Flammenwerfer)
ausgelöscht, machte im Nahkampf kaum Schaden und hatte kein Chance gegen E-Fäuste und
Kettenfäuste.

Termis sind im Gegenzug immer noch zu schwach. Es war ein Versuch mal nen Trupp
mitzunehmen, aber bei DS – 3/4, SW2-3 Waffen bringt ein 4/5er Retter auch nicht viel.

Vielleicht wird es besser, wenn die LP mit dem nächsten Codex auf 3 gehen, falls die Punkte
nicht auch wieder hoch gehen. Damit die überhaupt mal mitgenommen werden, habe ich
schon in den Hausregeln stehen, das alle Termis (Chaos und SM) 9 Punkte kosten (egal welcher Typ).
Aber 9 Punkte ist immer noch zu viel. Die Frage, ob 10 Taktische oder 5 Termis entscheidet sich
immer noch zu Gunsten der 10 Taktischen. Da imperiale nicht mal Zugriff aus Plasma-Kombi-Bolter
haben, was ja beim Chaos noch ein Grund ist die mit zu nehmen.

Endstand: Unentschieden Winking smile Winking smile

Captain der Salamanders, Adrax Agatone

adrax_agatone1

Mein 2. Captian, Adrax Agaton.
Kriegsherr bleibt Captain N’kelm der 2. Kompanie (hier). Dieser dient als Verstärkung, wenn ich
Pyroklasten einsetze.

Extra mit entferntem Fingerfoot Winking smile

adrax_agatone2

Dieses Modell habe ich fast komplett im Gussrahmen bemalt und erst dann zusammen geklebt.
So kommt man nicht dazu nicht getrocknete Farbe auf dem Modell zu verschmieren und kann
überschüssige am Rahmen abstreifen (und nicht am Handrücken).

adrax_agatone4

Bei den Farben hielt ich mich an den Codex und an die Farbgebung meiner anderen Modelle.

adrax_agatone3

Wie immer nach den Fotos fällt einem hier und dort noch was auf, da muss ich wohl noch mal
nachbessern (eben abgeschlossen).

adrax_agatone5

Vor allem hier. Aber im Großen und Ganzen ist er ganz gut gelungen finde ich.

Das Modell (mal ab vom Preis) ist sehr gut gelungen und der Zusammenbau kein Problem.
Die Haltung wirkt durch den Mantel durchaus dynamisch und gelungen.

Next:

Ein Charaktermodell für Volker.

Eliminator Squad der Salamanders

eliminator1a

Endlich mal etwas Licht um Fotos von dem Trupp zu machen.

eliminator1b

Die Umhänge sind der Base angepasst und bieten einen guten Kontrast zum Grün, finde ich.

eliminator1c

Der Sergeant, schön erkennbar die dunkle Hautfarbe der Salamanders.
Khal’har schaute verächtlich auf die loyalistischen Hunde, wie sie schwächliche Zivilisten in die
vermeidliche Sicherheit brachten. Intercessors pah, hielten sich wahrscheinlich für was Besseres.
Gleich würde er sie mit seinem Trupp zu ihrem geliebten Imperator schicken.
Khal’har und vier seiner Brüder richteten ihre Raketenwerfer aus…

…etwas knackte in seinem Helm, der Werfer entglitt seinen tauben Fingern und vier Körper schlugen
hart auf den Boden des Daches auf dem sie Stellung bezogen hatten.

”Hier Eliminator Trupp Jurr, Iron Warrior-Havoks ausgeschaltet. Verlagern jetzt nach 5396,9”.

Der Intercessors Sergeant schaute kurz zum Dach, wo er schon vor Minuten den Feind ausgemacht
hatte: “Danke für die Unterstützung Sergeant Jurr”, und widmete sich wieder den Zivilisten.

Next:

Weiß noch nicht genau. Titanen wäre interessant, Salamander eh, aber auch die Wölfe könnten
etwas Liebe gebrauchen. Ist momentan eine Zeit und Motivationsfrage.

Impulsors der Salamanders

impulsor1b

Meine beiden Primaris Versionen des Razorbacks sind fertig. Egal was man von Primaris, offenen
Fahrzeugen für Space Marines oder MGs statt Boltern oder gar dem echt heftigen Preis hält,
die Modelle sind nice. Ich war ja eh nie ein Fan von stagnierender Technik, und finde es cool,
dass Space Marines jetzt (nach 10k Jahren)  wieder verstärkt Antigrav einsetzen.

Das das Ding nur 6 Primaris transportieren kann, ist verschmerzbar, bei der Bewaffnung und
Schnelligkeit. Einen habe ich mit Raketenwerfer und Sturmboltern bestückt.

impulsor1a

Das Modell ist, unschwer zu erkennen, mit Aribrush bearbeitet, allerdings etwas anders als sonst.

Den Anfang machte eine dünne Sicht mit Game Color, gefolgt von Contrast Color, alles per Pinsel.
Dies brachte das Modell auf annähernd den korrekten Farbton.
Dann folgte Airbrush Warpstone Glow für die Grundfarbe und Caliban Green für den unteren Bereich
und die Tiefen.

Nun wollte ich die hellen Bereich spüren, doch die Farbe machte nur zicken und ich musste mit
der Grundfarbe korrigieren.
Darum habe ich die Kanten später trockengebürstet, was zum gleich Ergebnis führet.

Später kamen die Nieten und silbernen Flächen und der Rest wurde angeklebt.

impulsor1c

Eigentlich hatten beide Panzer Antennen. Die haben es aber irgendwie nicht überlebt Sad smile
Wie man sieht, ist der Innenraum zwangläufig bemalt worden.

impulsor2a

Der zweite Impulsor ist mit Schild ausgerüstet (4+ Retter), ideal um einen Angriffstrupp in das Herz
des  Feindes zu tragen, mal schauen was.

Außerdem kann er sich mit Raketen und MG eine Zeitlang gut verteidigen.

impulsor2b

Da das andere Fahrzeug geschlossen ist, habe ich dieses mal mit Fahrer ausgestattet, Helmpflicht
ist angesagt!

impulsor2c

Ein ziemlich fettes Schild, oder?

impulsor_vergleich1

Und natürlich ein Größenvergleich mit ‘nem Rhino…

impulsor_vergleich2

…und einem Repulsor.

Next:

Sniper.

Primaris Scriptor der Salamanders

primaris_scriptor1a

Die Salamanders haben hiermit ihren zweiten Zauberer erhalten. Das die Haltung ja so ist,
als würde er gerade Magie wirken, also dachte ich, ich male den jetzt mal entsprechend an.
Hmm… ist jetzt nicht so ganz gelungen.

Ich habe den auch komplett zusammen gebaut und für die Mantelinnenfarbe Lila gewählt, mich
dann aber für Grün entschieden, weil damit der Bezug zu den Salamanders stärker wäre.
Hierdurch kam ich an viele Stellen nicht mehr so gut ran.

In Natura (und wenn die Sehschärfe des Betrachters der meines Alters entspricht Winking smile ) sieht der
aber doch ganz gut aus.

primaris_scriptor1c
Beim Schwert hätte ich noch ein knalligeres Gelb benötigt, oder ich hätte die Rot/Gelbe in den
Blautönen des Schwertes halten sollen.

primaris_scriptor1b

Und einmal der Hintern.

2. Captain der Salamanders

captain2a

Ich musste unbedingt mal was anderes als Chaos machen, darum hab ich den Captain in Gravis-Rüstung
endlich mal fertig gestellt, na ja fast – nach dem Bildermachen findet man ja immer noch Stellen zum
ausbessern auch überlege ich, ihm noch irgendwas am Umhang anzupappen (siehe weiter unten).

Ich habe das Modell an einigen Stellen geändert. Zum Einen ist der erhobene Arm nach unten geneigt,
mMn ist die Pose mit erhobenem Schwert altbacken und unpassend bei der Körperhaltung.

Um die Lücken (ich musste etwas am Arm schnippeln) zu füllen, hab ich den Umhang nach vorn
verlängert, sozusagen als Wickel um die Armbeuge, hier kommt vielleicht noch ein Crux oder so hin
und ein paar “Nietentupfer” und das Band um die Knochen folgen.

Das Reinheitssiegel (Bild unten) wäre so nach hinten gerichtet gewesen und musste also um-
positioniert werden (abgeknipst und nach unten angebracht).

Beim Stählernen Stern sind mir Zacken abgebrochen und  so hab ich den Mist komplett entfernt,
sieht besser aus. Ich war echt geneigt das Sackgehänge auch zu entfernen. Primaris (31k erschaffen)
sollen eigentlich nix mit dem imperialen Glauben zu schaffen haben und darum auch keine
’heiligen’ Knochen rumschleppen. Reinheitssiegel sind gerade noch akzeptabel, da diese von den
Tech-Priestern und Bediensteten angebracht werden (denen man das wohl nicht so einfach abgewöhnen
kann) aber der Rest – Nö muss nicht!

Salamander – Feuerelemente wäre meiner Meinung nach zu viel Farbe, der Kontrast mit dem Mantel
reicht eigentlich.

captain2c

Das Schwert habe ich schlicht gehalten, die Klinge ist auffällig genug.

Je nach Lust und Laune werde ich diesen oder den in Cataphrathii-Rüstung einsetzen.
Dieser kommt mit W5 und der Termi mit RW2+/3+, beides nicht zu verachten.

captain2b
Durch das gesenkte Schwert kommt mehr das Gefühl, das er unbeirrt auf sein ausgewähltes Ziel
zuschreitet und den Widerstand auf dem Weg erschlägt.

captain2d

Ich wählte wie bei den Terminatoren wieder Pink als starke Kontrastfarbe zum Grasgrün der Rüstung.

Next:

Mal sehen wohin der Wind mich weht.

Hellblaster der Salamanders

hellblaster

Nach dem Urlaub habe ich maltechnisch eine kleine Schaffenspause eingelegt, doch nun geht es
endlich mal weiter. Die Hellblasters haben, im Bild noch nicht zu sehen, die letzten Feinschliffe
bekommen. Die Mündungslöcher wurden gebohrt, hier und dort noch ein paar Ausbesserungen und
ein kleine Steinchen für die Base oder das Base? Wie auch immer, nun trocknet der Lack auf dem
Balkon.

Zeit für die nächsten Modelle.

Repulsor der Salamanders

repulsor1a

Die Primaris-Transportkutsche ist bereit zum Einsatz.

repulsor1b

Das Ding ist ein Waffenstarrendes Monster, jeder Ork-Mek würde neidisch werden.

repulsor1c

Herrje, die Bremsleuchten hatte ich gar nicht gesehen, das habe ich schnell noch geändert.

Aktuell sind die Salamanders unermüdlich in voller Ordensstärke im Einsatz und kämpfen überall dort
wo die imperialen Zivilisten von Chaostruppen angegriffen werden.

Salamanders Aggressors Teil 1

aggressors1c

Die ersten drei der Aggressors sind fertig geworden, der Inhalt der zweiten Packung wird also auch
Salamanders, sprich ein 6er Trupp, allerdings erst später. Im Bild oben der Sergeant des Trupps.

aggressors1a

Entgegen dem Fluff, kommen die nicht mit Flammensturmfäusten daher, da mir 18 Zoll Reichweite
lieber war als 8 Zoll Flammen. Außerdem habe ich für diese Aufgabe schon meinen Pyroclasts-Trupp.

aggressors1b

Die unnötigen Reliquien die vor den Eiern schaukeln, habe ich hier durch Salamanderhäute ersetzt,
in den gleichen Farben wie bei den Termis und auch wieder erhabene Salamanders-Symbole
aufgeklebt.

Bei den Salamanders geht es mit einem Repulsor und den Hellblasters weiter. Ich will die Box
Space Marines-technisch endlich vom Tisch haben, es folgen neben den Chars also noch 3 Inceptor.

Das war es mit grünen Primaris zwar noch nicht, aber andere Modelle warten ja auch noch.
So steht z. B. ein Sprungtrupp der Salamanders und eine Termi-Trupp der Wölfe seit Ewigkeiten
im Schrank.

Sicaran Punisher

punisher4

Der Panzer sieht schon fett aus, ich befürchte aber nach 20 Sekunden Dauerfeuer ist die Mun alle.

punisher1

Der Panzer ist komplett mit 36 Zoll-Waffen ausgerüstet und bereit alles mit Wiederstand 5 oder
weniger von der Platte zu putzen.

punisher3

Die Kamera ist aber langsam echt ein Problem, ich musste die 2 letzten Bilder aufhellen und den
Grün-Anteil erhöhen damit die Farben dem echten Grün entsprechen.
Der Balkon ist für Nahaufnahmen echt ungeeignet.

Next:

Es geht erst mal weiter mit Salamanders.

Ein neuer Trupp Primaris samt Leutnant

primaris2b

Dank eines Internetanbieters habe ich diesen Trupp und den vorherigen mit runden Ordenssymbolen
versorgt, die super auf die bestehenden Shouldpads passten.

primaris2a

Die Kamera ist auf die Entfernung echt Kacke, aber man sieht wenigstens dass das Ordensabzeichen
erhaben ist. Ich muss sagen, das mir die Primaris gut gefallen, auch wenn sie hier schon wieder zu viel
Aberglauben reinpacken, Munitions-Segner am Gürtel, ein Auxpax hätte es hier auch getan.
Ich dachte die Primaris sind aufgeklärter.

Next:

2. Seuchendrohne, Primaris-Scriptor.

Primaris Space Marines

primaris1a

Der erste Intercessor Squad inkl. Leutnant ist fertig.
 
primaris1c

Obwohl das Primaris-Verfahren als sicher gilt, ist bei Leutnant No’uhr irgendetwas gründlich schief
gegangen. Nicht nur das sich die Hautfarbe völlig änderte, auch die Größe passt irgendwie nicht.
Außerdem zeigt No’uhr neben einer beachtlichen Trinkfestigkeit, ein ungewöhnliches Geschickt mit
kurzstieligen Wurfäxten.

primaris1b

Der Sergeant hat zum Glück die korrekt Hautfarbe und Größe, No’uhr scheint ein Einzelfall zu sein.

 

8. Edition:

Also ich finden die Edition eigentlich gut, was mir nicht gefällt sind die Punktkosten vieler Einheiten!
Nicht nur das Space Marines jetzt wieder überhäuft werden mit neuen Einheiten, andere Fraktionen
aber leer ausgehen (ja die Seuchendrohnen sind ok, aber auch nix neues), die gleichen Einheiten kosten
beim Chaos mehr (Macht)punkte als bei den Imperialen.

Beispiel Terminatoren kosten einen Machpunkt beim Chaos mehr, obwohl die Punkte geringer sind?!
Warum das?

Der Algorithmus der angeblich dahinter steckt, berücksichtigt nicht die Nachteile einer Fraktion.
Chaos kann sich nur mit Chaos verbünden. Space Marines mit allen Faktionen die das Keyword
Imperium haben! Allein das sollte die Punkte schon mal drücken.

Tau haben den Nachteil des Nahkampf-Ungeschicks, Orks den des Schießens. Die neuen Grundregel
kicken die TAU aus dem oberen Feld nach unten. Crisis-Kampfanzügen bekommen keine Deckung mehr,
die Zielmarker funktionieren jetzt komplett anders und es gibt keine Schwebemodul-Regelung mehr.

Das wird aber nicht durch günstigere Punkte abgefangen (nein ein Crisis OHNE Waffen kostet jetzt
doppelt so viel! Ich würde den ohne Waffen bei 10 Punkten nicht 42 anordnen. Zum Vergleich: ein
Primaris MIT Waffen kostet 20 Punkte).

Meganobz der Orks haben immer noch keinen Teleport und keinen Rettungswurf und kosten
25+25+4+0=54,  Terminatoren 26+20+2=48.

Space Marines bekommen die Sahnestücke und alle anderen Fraktionen wurden nur schlicht
übernommen.

Bei einer so gravierenden Änderung der Grundregeln hätte man sich auch mal um die
altbekannten Probleme kümmern können!

Das Taxi und der Hexer

landungskapsel2

Der Scriptor, der die Centurios begleiten soll, und die Landungskapsel für den Trupp ist fertig.

scriptor

Ich habe viele Grün- und Feuertöne benutzt, damit er sich trotz der blauen Rüstung gut in die Reihen
der Salamanders einsortiert. Die schwarze Haut hab ich in verschiedenen dunklen Grautönen bemalt,
(an der Stirn muss ich noch mal nacharbeiten) die Augen schlicht rot (ich weiß gar nicht ob die Salamanders
Pupillen haben).

Das affige fliegende Baby, das zum Modell gehört, hab ich weggelassen.

Centurions der Salamanders

centurions1a

Die schwere Feuerunterstützung für die Salamanders ist eingetroffen. Mit ihren Grav-Waffen sollten
sie alles mit einem 2+/3+ Rüstungswurf leicht von der Platte fegen.
Das Taxi (Landungskapsel) für den Trupp steht schon zu 95% fertig im Schrank.

Es fehlt noch ein Scriptor in Servorüstung um Tarnung oder so was auf den Trupp zu hexen und
das Taxi zu füllen.

centurions1c

Ich hatte leider nicht viel passendes um die Modelle zu salamanderiesieren außer den Klebebildern
und dem Drachenkopf für den Boss. Mit fehlte leider auch die Lust mit Greenstuff dort irgendeine
Schuppenhaut zu basteln. Ich hatte überlegt noch Flammenmuster zu malen, aber das wäre zu viel
gewesen, schlicht gefallen sie mir besser.

centurions1b

Der Anführer des Trupps. Der ist mit dem ausgestreckten Finger und dem besonderen Helm auch
ohne irgendwelche Markierungen zu erkennen (vom Drachenkopf mal abgesehen).

Wie bei den anderen Salamanders-Modellen habe ich auf Kampfspuren zugunsten einer sauberen
Bemalung verzichtet. Da alle Salamanders über ein hohes handwerkliches Geschick verfügen, würden
diese Kampfspuren selbst umgehend beseitigen, denke ich mal.

Weil es recht große Modelle sind hätte man mit Airbrush die Tiefen mit dunklem Grün noch besser
ausarbeiten können, wie bei den Fahrzeugen oder dem Contemptor, aber momentan ist aufgrund
der Luftfeuchtigkeit nicht so die Zeit dafür.

centurions1d

In der Mitte sieht man den erwähnten Drachenkopf auf der Schulter.

centurions1e

Hier sieht man schön den Größenunterschied zwischen der normalen Servorüstung und dem
Exo-Skelett des Centurions.

 

Next:

Centurions in anderen Farben 😉

Legion Primus Medicae

sani1
Die Docs sind trotz viel Ablenkung endlich fertig.

Bei der Stormraven-Variante hab ich mich bei der Schütze an das Vorbild gehalten, da ich die Idee
der OP-Farben recht passend fand. Allerdings wollte ich meinen dann doch nicht ganz so verdreckt
wie auf dem Bild, auch wenn die ganze Figur eher den Eindruck eines Metzgers erweckt, als den
eines Arztes. 

Beim Modell des Metzgers/Arztes hab ich immer so Bilder aus Western-Bürgerkriegsfilmen im Kopf,
wo da grobschlächtig mit Sägen hantiert wurde und die Ärzte knietief im Blut und Teilen standen 
– bähhh – wie passend, dass das Modell eine Säge hat.
 
sani3

Beim Salamanders hätten die OP-Farbe nicht gepasst, darum hab ich hier Braun, vielleicht irgendein
Echsenleder, verwendet. Die Streifen an den Armen (wie heißen die Dinger?) sind an das Lila der
anderen Termis angelehnt, obwohl ich dort Hellgrau verwendet habe. Da ich Weiß schon für die
medizinischen Geräte nutzte, wäre dies zu viel gewesen. So verbindet das Lila die Modelle zwar,
grenzt dieses Modell aber auf Grund seiner Position in der Legion auch ab.

Da das Modell keinen Helm trägt, sieht man hier wieder die dunkle, fast schwarze Haut und die roten
Augen aller Salamanders.

Da ich keine Ahnung hatte was diese Infusions Pumps an dieser Stelle bewirken sollen, hab ich sie
als Energiespulen bemalt, also bestens geeignet um Wiederbelebungsmaßnahmen einzuleiten.

sani2

Das Modell kann als Legion Primus Medicae (wobei ich die Punkte überteuert finde) oder aber
als Apothecary eingesetzt werden.

Regel:
Ein Cataphractii Terminator kann für 15 Punkte zu einem Apothecary aufgewertet werden.
Hierbei wird die Nahkampfwaffe durch eine Energiewaffe und die Fernkampfwaffe durch einen
Kombibolter oder Nadelpistole ersetzt.

Jahresabschluss 2016

pic5

Zum Abschluss spielten wir eine Partie Betrayal at Calth und zwar noch mal die erste und dann
die zweite Mission. Die Salamanders führten in der 2. die neuen Termis ins Feld, beim Chaos konnte
ich beim Kriegsschmied leider keine Fortschritte erkennen 🙁

Die erste Mission endete wie beim erste Mal 2 zu 1 für die Grünlinge.

pic6

Die zweite Mission hab ich versemmelt, da ich mit meinem Captain zu sehr gepusht hab. Dieser wurde
vom Chaos sauber abgefangen und gekillt, da man ja am Anfang nur mit 3 Modellen spielt und ein
einzelner Termi, wenn er nicht grade einen Flammenwerfer hat, nicht viel ausrichtet.
Bei 4 Angriffswürfeln  und meist 6 Verteidigung ist es eher unwahrscheinlich Schaden zu machen.
Ein schwerer Flammer mit 6 Würfeln spricht da eine ganz andere Sprache.

pic7

Wir spielten nach dem Ausfall des Captains weiter und die Reserve (mit Flammer) radierten dann
die restlichen Gegner aus.

Ich fand das Spiel sehr unterhaltsam und bin auf die 3. Mission und die Wiederholung der 2. gespannt.

Maltechnisch stehen die Longfang kurz vor dem Abschluss und ich hab zwei Legion Primus Medicae
in der Mache.

Next:

Alter?! Sylvester, Mann!

Salamanders – Cataphractii

termis2a
Der 2. Cataphractii-Terminatortrupp, dieses Mal keine Firedrakes, sondern normale Veteranen.

termis2b

Angeführt von Sergeant Na’palm 😉 der hier einen Gegner herausfordert.

termis2c

Die Farbgebung verbinden diesen Trupp mit dem Praetor und den Firedakes. Das Lila kommt von
den Schuppenschilden der Drakes und bietet einen starken Kontrast zum Grün, das Weiß kommt von
den Schulterbändern des Praetors. Für die Haut unter den Schuppen hab ich die gleiche Farbe wie für
die anderen Schuppenhäute verwendet.

Das Flammenmuster wurde dieses Mal nur dezent an einer Stelle, beim Legionssymbol, aufgetragen.
Der Bausatz im allgemeinen ist super und lässt sich sehr schnell (jedenfalls bei den Salamanders) bemalen.

Beim Gold hab ich nach diesen Fotos mit Wash noch etwas nachgebessert, aber im Großen und Ganzen
sind diese Modelle, wie auch die anderen Salamanders, sehr sauber und leuchtend gehalten.

termis2e

Die Shoulderpads und Drachenhäute sind von anderen Anbietern und machen aus dem GW-Universalbausatz
perfekte Salamanders. Für die Stormraven habe ich auch solche Pads 🙂

termis2d

Je ein Trupp Firedrakes und Cataphractii habe ich noch auf Halde, als nächstes kommt aber erst mal
ein Trupp Longfangs für die Wölfe.
 

Fazit:

Der Bausatz ich echt klasse, natürlich gibt es hier und dort bei der Bemalung noch Potential für
Verbesserungen (einige Dinge sieht man komischer Weise erst auf den Fotos) aber ich will ja keine
Preise gewinnen, sondern eine spielbare Armee haben und ich hab schließlich noch sooooo viel zu bemalen.
Mit dem Resultat bin ich also durchaus zu frieden.

Betrayal at Calth

pic1

Wir haben jetzt endlich mal das Betrayal  at Calth gespielt, hier entern die Iron Warriors über
Isstvaan IV ein schwer angeschlagenes Schiff der Salamanders.

Wir spielen die erste Mission. Durch Beschuss gelang es mit recht schnell einen 3er Trupp aus dem
Spiel zu nehmen, das Gegenfeuer kostete einen Salamander das Leben, während die jeweiligen
Anführer versuchten im Eiltempo die Schleusen zu erreichen. Mein Meltertrupp schaltete den
IW-Schwere Waffen-Trupp aus und griff später die verbleibenden Kämpfer im Nahkampf an.

pic2

Sogar der fast fertige Kriegsschmied der Iron Warriors war auf dem Schiff anwesend und verfolgte
anderswo seine diabolischen Pläne.

pic3

Mein Sergeant mit Begleitung auf dem Weg zu rettenden Schleuse.

pic4

Der Champion der IW, stürmte mit seinen Brüdern Richtung Schleuse um wichtige Systeme des
Schiffes zu zerstören.

Die zurückgelassenen Verräter verkaufen ihr Leben so teuer wie möglich. Doch gegen den sich
opfernden Salamanders-Trupp hatten Sie keine Chance.

Es endete damit, das zwei 3er Trupps und von mir und ein 3er Trupp von Volker entkam.

Fazit: Das Spiel ist recht kurzweilige und schnell gespielt. Beim nächsten Mal werden wir Mission
1 und 2 spielen und uns dann langsam noch oben arbeiten.

Salamanders-Firedrakes

firedrake1

Fünf der Eliteeinheit der Salamanders sind fertig gestellt und damit bin ich bereit für unser
Betrayal at Calth-Spiel am Freitag.

Bei der Bemalung hielt ich mich an den Stil der bisherigen Modelle.

firedrake3

Und bei den Lila-Schilde an Vulkan He’stan aus dem Space Marines-Codex.

firedrake4

Während die normale Echsenhaut wieder Beige/Braun ist. Die Spinnweben kommen übrigens vom
lackieren und werden noch entfernt.

  
firedrake2

Nach langer Zeit hab ich also mal wieder etwas gemalt und es scheinbar seitdem nicht ganz verlernt.
Fünf weitere Drakes sind noch in ‘ner Box, aber ich werde wohl Cataphractii-Termis oder einen
weiteren Standard- oder den Sprungtrupp fertig machen, bevor die restlichen  Drakes kommen.
Wann? Keine Ahnung, Wh40k tiggert mich momentan nicht so.

Mein Praetor/Captain der Salamanders

praetor2 praetor1

Das ist mein Captain oder Praetor, wenn ich Vulkan He’stan (sobald dieser fertig ist) nicht mitnehme.

Im Allgemeinen hab ich den Captain so bemalt wie die anderen Salamanders, den Mantel, der
jetzt eine Salamanderhaut ist, hab ich hinten im unteren Bereich gezuckert um die Schuppenhaut
darzustellen.

Hätte man mit dem nötigen handwerklichen Geschick sicher besser modellieren können, aber mir
reicht das und malen kann ich besser als modellieren.

Die schwarze Hautfarbe der Salamanders, samt der roten Augen, ist durchaus gelungen und das
giftige Grün der Salamanders ist halt gewöhnungsbedürftig. Vielleicht kommen hier und da noch
ein paar Kampfspuren, aber an sich ist der fertig.

Wie bei den anderen Salamanders hab ich die Schuppenhaut erdig gehalten, was den Bezug zu
Erde, Feuer, Glut und eben Vulkan vertieft – finde ich. Ich hatte erst überlegt einen Grauton zu
nehmen, fand das dann aber zu ablenkend. Das Grün des Ordens/Legion und das Gold, für die
Schmiedekunst, sollten klar die Eyecatcher sein. Und grauer Mantel und graues Gesicht hätten
nicht gewirkt.

Auch wenn Volker, wie er sagt, den nicht gut findet, mir gefällt der.

Und sein Name soll sein … keine Ahnung muss ich mir noch was ausdenken.

Next:

Nun da ist noch eine FW-Contemptor und ein Standardtrupp für die Salamanders halb angefangen,
das wäre doch schon was. Und zur Not könnte ich auch an Sapce Wolves-Termis weiter pinseln.
Ach, mal seh’n.

Predator Inferno

predator2a

Trotz allem Destiny spielen ist der 2. Predator für die Salamanders nun endlich durch.

predator2b

Interessant ist, das einem einige Details immer erst auf den Bildern auffallen 🙁
Das Grün der Kette ist eben korreliert worden.

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Und hier das der untere Teil der Laufrolle nicht braun ist.

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Das Blood Angels-Zeichen auf der Waffenabdeckung ist mit einer Salamander-Haut bedeckt, ebenso
an den Seitenkuppeln.

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Wohl irgendwas in Grün, schätze ich.

Salamanders – Taktischer Trupp Nr. 2

trupp2a

Der Trupp Zwei samt Auto ist, nach etwas längerer Pause, nun auch fertig.

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Der Serg. ist  wie der 1. mit E-Faust und Kombi-Melter bewaffnet und die Sturmwaffe ist auch hier
wieder ein Melter, dieses Mal im Salamanders-Stil. Die Regel geben das nicht her, aber natürlich
ist dieser ein meisterhaftes Relikts des Ordens.

trupp2d

Als schwere Waffe führt der 2. Trupp einen Raketenwerfer mit sich, für etwas Panzerabwehr auf
bis zu 48 Zoll Entfernung.

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Der Trupp ist wieder ein wilder Mix aus Storm Crow, FW und GW-Modellen die bei den Salamanders
wunderbar zusammenpassen. 

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Das Auto: Das erste Rhino, ein zweites ist fast fertig und für Trupp 3 reserviert. Die Farben sind
eigentlich kräftiger, aber die Kamera und das trübe Sonnenlicht (jetzt scheint sie gerade mal) geben
das nicht her.

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Ich habe wieder drei Grünstufen genutzt. Einen dunklen Grünton (Caliban Green), das eigentliche
Grün (Warpstone Glow) und einen hellen Grüntron (Moot Green).

Zum Abschluss wurde eine dickflüssige Erde-Braun-Mischung über den unteren Rand gesprüht.
Das Dickflüssige sorgt für den Sprenkel-Effekt. Die Mischung wurde dann verdünnt und noch tiefer
und über die Ketten und vordere und hintere Wanne gesprüht.

rhino1c

Türen und Front sind von Forgeworld. Bei den Ketten ab ich nicht aufgepasst, wodurch die sich beim
Absetzen leicht verzogen haben (rechts), ärgerlich, fällt aber nicht sooo sehr auf.

rhino1b

Bei beiden Rhinos habe ich die Dachklappen für das Abziehbild verkehr herum geklebt (zum Glück
bei beiden), darum  ist der Standardtrupp-Pfeil mit der Spitze nach hinten. Eigentlich passt dieses
auch besser, da das Symbol von Vorn betrachtet noch oben zeigt, so wie es sein soll.

Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen, dass ich die Idee mit dem Symbol aber auch erst später hatte.

Das Symbol wurde dann noch etwas bearbeitet, damit es dreckiger und nach abgeplatzter Farbe
aussieht.

rhino1a

Hier sieht man noch einmal den Sprenkel-Effekt. Die Auslassöffnungen der vier Auspuffe sind
Schwarz gesprüht und dann wieder leicht mit Grün getrimmt worden. Die oberen Enden werden
noch Braun/Schwarz gebürstet bevor das Rhino die abschließende Lackierung bekommt.

 

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Wahrschein der 2. Contemptor –Cybot mit Kapsel oder meine Terminator-HQ, der Salamanders.
Eigentlich würde ich gern den einen Sprungtrupp und den 3. Trupp fertig haben, bevor ich mich
wieder einer anderen Armee z. B. den Wulfen  der SW widme. Aber langsam wird nur Grün auch
langweilig und ich muss mal was anderes pinseln. Mal schauen. 🙂

Pyroclasts der Salamanders

pyroclasts1

Der erste Unterstützungstrupp der Salamanders in Form eines 10-Manntrupp Pyroclasts.

pyroclasts2

Die Kombination Pyroclasts + Kapsel wird zwar recht teuer, aber mit ihrem fast schweren Flammenwerfer,
der auch als kurzreichweiten Melter abgeschossen werden kann, dürften die einiges an Schaden austeilen.
Dank ihrer Sonderregeln und RW 2+ dürfen die auch etwas aushalten.

Was interessant ist, die Modelle sind tatsächlich größer als normale Space Marines, ob das gewollt
oder ein versehen von FW ist weiß ich nicht.

landungskapsel1a

Bei der Kapsel habe ich einen Dunkel nach Hell-Farbverlauf gesprüht, den die alte Casio Exeilim
Ex Z100 natürlich nicht eingefangen hat, wird wohl mal Zeit für eine neue Kamera.

Da GW keine Salamanders-Token für die Türen mitbringt, habe ich die Lücken mit Plastic-Putty
geschlossen  (hätte aber noch einmal mehr sein können, da es doch noch etwas eingeschrumpft ist)
und mit einem Feuersymbol von FW (fast) verklebt.

landungskapsel1b

Hier hab ich mit PhotoLine und Gradationskurve etwas nachgeholfen. Die Kontraste sollten damit
gut erkennbar sein.

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Einige Autos und ein weiterer Standardtrupp sind in der Mache.

Salamanders

Aus dem Feuer geboren.

      
trupp1b

Wie versprochen, nun wird es GRÜN (OK, überwiegend grün).

trupp1c trupp1a
Von allen Space Mariens sind die Salamanders eigentlich die sympathischsten. Obwohl diese/r Legion/Orden
für ihre Treue zum Imperator mehr Verluste hinnehmen musste als alle anderen, steht der Orden nach
wie vor ungebrochen hinter dem Imperator. Auch sind sie einige der wenigen, die sich um das Wohl
der Zivilisten scheren und nicht aus Ruhmsucht oder anderen Motiven dem Feind hinterher laufen und
den Schutz der Bevölkerung vergessen.

trupp1e trupp1d
Ich hatte ja schon seit längerem Modelle von Spellcrow und FW/GW gesammelt um irgendwann
mal damit anzufangen, als nun aber die Horus Heresy-Box rauskam, war die passende Gelegenheit,
Salamanders sowohl als 30K als auch 40K zu bauen. Und wie man sieht, ist es ein bunter Mix aus allen
Herstellern.

Damals hat sich Volker, als er mal imperiale Space Marines spielen wolle, ausgerechnet Salamanders
ausgesucht und musste dafür meine Dark Angels nehmen. Ich hatte zwar schon einige Teile im Schrank,
das  Ganze war aber noch ein gehütetes Geheimnis.

Nun ist schon mal der erste taktische Trupp (Trupp 1) fertig. Ich habe mich entschlossen, mich weites
gehend an den Codex und die FW-Bücher zu halten, doch bei dem Noppen-Shoulderpad, welches
normalerweise links getragen wird, immer dem Salamander-Pad dem Vorrang zu geben, die Noppen
sind also rechts.  Bei den Boltern hielt ich mich an den Codex und bemalte das Magazin, den
Magazin-Auswurf und den hinteren Teil in Silber.

Und natürlich haben alle Bolter ein gebohrtes Mündungsloch. 😉

Land Raider

     
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Ursprünglich war dieser Redeemer für meine Wölfe gedacht, doch da es denen an schwerer Feuerkraft
mangelt und Feuer eindeutig besser zu den Salamanders passt, habe ich mich um entschieden.
Nun tut dieser Land Raider mit Multimelter und Flammenkanonen (kann es fluffiger sein?) hier
seinen Dienst.

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Ich habe ihn mit unterschiedlichen Grüntönen gebrusht, leider sieht man wegen dem fehlendem
Sonnenlicht nicht die Leuchtkraft des hellen Grüns.

Entgegen den Stormraven, entschied ich mich gegen drastische Schmutzeffekte und hielt die Fahrzeuge 
recht sauber.

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Dafür, dass ich zum ersten Mal Flammenmuster gemalt habe, ist das jetzt gar nicht soo schlecht.
Und natürlich habe ich Türen von Forgeworld verwendet, sieht einfach cooler aus, zumindest diese Tür.

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Diese Tür finde ich nicht so wirklich gelungen, da der Salamanders-Schriftzug etwas ungeplant
aussieht. Soll heißen, der Zeichenabstand und die Zeichenbreite passt nicht, es sieht irgendwie
gequetscht aus.

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Das Crew-Mitglied hat ein Salamanders FW-Shoulderpad und bedient den Synchronisierten Melter. 

Predator

 
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Hier meine nah- und mittelbereichs Unterstützung. Da der Melter nicht so weit schießt, habe ich
dem Panzer schwere Bolter statt Flammenwerfer gegeben, dafür hat das typische Flammenmuster.
🙂

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Ich finde das Ding hat einfach was. Einen mit Plasma hätte ich auch gern… hmm…

predator1b

Wie bei dem Land Raider habe ich auch dieses Fahrzeug recht sauber gehalten.

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Bereit den Feind in Stücke zu schießen oder in Schlacke zu verwandeln.

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Hier sieht man mal wieder, dass FW von Resin weg kommen und Plastik (wo es geht) nehmen sollte.

Contemptor

 
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Die Beinstellung des Plastik-Contemptors ist ein bissel langweilig, doch ich finde der ist mit den
Spellcrow-Bitz dennoch ganz nett geworden.

Bei dem Licht sieht mal leider die berushten Verläufe nicht so wirklich.

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Der Drachenkopf zeichnet ihn eindeutig als Salamander aus, wenn es die Flammen nicht schon tun.

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Das Schwarz in der Magma werde ich noch braun (wie bei den Fahrzeugen) pinseln.

 

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Trupp 2, den Rest der HH-Box und Verstärkung. Nebenbei sitze ich auch an dem Ersatzfahrzeug für die Wölfe.