{"id":1235,"date":"2014-05-24T20:57:22","date_gmt":"2014-05-24T18:57:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.derkapi.de\/?p=1235"},"modified":"2014-05-25T13:13:11","modified_gmt":"2014-05-25T11:13:11","slug":"7-edition-erster-eindruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=1235","title":{"rendered":"7. Edition, erster Eindruck"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Die Trennung in drei B\u00fccher und die Gliederung der Regel finde ich schon mal gut. Das Regelbuch ist deutlich strukturierter als vorher und alles Relevante findet sich auf den hinteren Seiten, des 205 Seiten dicken (aber deutlich d\u00fcnneren als in V5 &amp; 6) Buches. <\/p>\n<p align=\"justify\">Das zweite Buch enth\u00e4lt die Geschichte (zum Spielen und rumschleppen unn\u00f6tig) und dritte Buch ist praktisch ein Wahrhammer Vision in doppelter Gr\u00f6\u00dfe \u2013 zugegeben stimmungsvoll.<\/p>\n<p align=\"justify\">Viele der Ger\u00fcchte \u00fcber neue Regeln waren eben das, Ger\u00fcchte. Ein Ger\u00fccht ist allerdings wahr geworden, es gibt eine neue Phase, die PSI-Phase; direkt nach der Bewegung. <\/p>\n<p align=\"justify\">Die neuen Missionen mit den taktischen Missionszielen bergen jede Menge neue M\u00f6glichkeiten. Eine neue Regel: Flammer k\u00f6nnen Passagiere in offenen Fahrzeugen grillen (meine armen Orks).&#160; <br \/>Rammen mit Leman Russ-Panzer ist auch nicht schlecht.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#160; <br \/><strong>Nicht gefallen hat mir bis jetzt:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rasender Angriff hat nicht wieder Ini+1 (ich hoffe da machen Sie was mit den Orks). <\/li>\n<li>E-\u00c4xte sind immer noch unhandlich <\/li>\n<li>Die TK-Waffen-Regel ist immer noch B(ull)S*** (siehe unten) <\/li>\n<li>Gleiches gilt f\u00fcr die Fahrzeugschadenstabelle und den Verlust von RP (siehe unten) <\/li>\n<li>Beuteschlag wurde abgewertet, nur noch 1 Treffer gegen nicht fliegende Einheiten <\/li>\n<li>Wuchtige Hiebe wurden abgewertet, nur noch 1 Treffer <\/li>\n<li>Die Kombi fliegende Monster wird Sprungtrupp und kann jetzt nicht mehr angreifen <\/li>\n<li>Antigrav m\u00fcssen den Ausweichwurf vor dem Treffern und Schadensw\u00fcrfen ansagen (saubl\u00f6d)      <br \/><em><\/em>&#160; <\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><em>Im Allgemeinen hat sich das Grundkonzept zu Edition 6 nicht ge\u00e4ndert, es wurden hier und dort ein paar Feinabstimmungen vorgenommen, viele positiver Natur, einigen aber leider auch nicht. Unn\u00f6tiger Ballast ist verschwunden. Ohne jetzt gespielt zu haben, wirkt das Regelbuch beim Lesen gut, um Welten besser und klarer als Edition 5 und auch verbessert gegen\u00fcber Edition 6. <\/em><\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Es ist nat\u00fcrlich nicht alles shiny, ausgewogen oder immer fair. Doch hat es sich mit Edition 6 gezeigt, leichter zu spielen. Klar es gibt viel mehr Regel als in Edition 5, doch es gibt auch viel weniger Regelfragen als in Edition 5 und man muss ja nicht alle Regeln anwenden und wenn doch, findet man sie jetzt leichter. <\/em>\ud83d\ude42<\/p>\n<p><em>&#160; <\/em><\/p>\n<h2>PSI-Phase:<\/h2>\n<p align=\"justify\">Einerseits ist es mit einer neuen Phase einfacher geworden (man muss nicht mehr schauen, wann wird welche Kraft gewirkt), andererseits kann jetzt teilweise nur noch ein Psioniker zaubern und der Rest spendet Punkte, au\u00dfer man hat eine Armee mit seeeehr vielen Zauberern. Armeen ohne Zauberer haben jetzt Probleme zu Bannen. Da der Resistenzwurf mit W\u00fcrfeln aus dem Pool gemacht wird, ist dieser irgendwann aufgebraucht und alle anderen m\u00fcssen die Kraft dann einfach mal so hinnehmen.&#160; Vorher konnte jede Einheit, die getroffen wurde sich dagegen wehren.<\/p>\n<p align=\"justify\">Das macht es zum einen taktischer, aber f\u00fcr Armeen mit wenig oder gar keinen Psionikern sehr schwierig zu bannen, aber auch f\u00fcr den Zaubernden gef\u00e4hrlicher.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Beispiel:<\/strong> Psionikern Stufe 2 + 1 W6 z. B. 9 Warppunkte. Will der einen Stufe 3 Zauber sprechen, ben\u00f6tigt er drei vieren. Nun nimmt keiner 3 W\u00fcrfel und w\u00fcrfelt drei vieren, sondern man nimmt z. B. 6 W\u00fcrfel und hofft das Beste. Doch je mehr W\u00fcrfel man nimmt, umso h\u00f6her ist die Wahrscheinlichkeit zwei oder mehr sechsen zu w\u00fcrfeln. Zwei sechsen = <em>Gefahren des Warp<\/em>!<\/p>\n<p align=\"justify\">Hat man gen\u00fcgen Psionikern, von denen viele auch kaum was kosten, l\u00e4sst man eine Pannemann den heftigen Spruch wirken und der Meisterzauber spendet Punkte. Wird der Pannemann gekillt, wenn juckt es. Hast du aber nur einen Psioniker und es ist der Meisterzauber, der die <em>Gefahren des Warp<\/em> abbekommt, sieht schon b\u00f6ser aus.&#160; <\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Die Macht des Warp ist halt stark aber auch saugef\u00e4hrlich, die Regeln holen das super rein.<\/em><\/p>\n<p align=\"justify\">Andererseits kann jetzt auch der Einsatz von PSI-Waffen gebannt werden, das finde ich ja jetzt wieder cool.    <br \/>&#160; <\/p>\n<h2 align=\"justify\">Alliierte:<\/h2>\n<p align=\"justify\">Das Imperium hat hier eindeutig die Nase vorn. Imperiale Trupps (um nur eine Einheit zu nennen) k\u00f6nnen jetzt z. B. in einen Landraider davon brausen, da alle Imperiale Waffenbr\u00fcder sind. Dazu kommen noch Ritter etc.. Andere k\u00f6nnen sich nicht mit sich selbst alliieren (z. B. zwei Mal Tyras) um so auf 4 oder mehr HQs zu kommen, was sehr nachteilig ist. Verzweifelte B\u00fcndnisse etc. sind nat\u00fcrlich weiterhin m\u00f6glich.    <br \/>&#160;<\/p>\n<h2>TK-Waffen:<\/h2>\n<p align=\"justify\">Viele n\u00f6len in den Foren rum TK ist zu heftig, was allerdings erst nach dem Rumpfpunkte eingef\u00fchrt und die Regel ge\u00e4ndert wurde, und es jetzt auch so viele davon gibt, auch stimmt. <\/p>\n<p align=\"justify\">Doch gegen Infanterie ist die Wirkung mehr als gerechtfertigt. Das sind schlicht <strong><u>Superwaffen<\/u><\/strong>. Vorher klaute es einen Strukturpunkt (3 RP) und killte alles was normales oder nicht-Fahrzeug war ohne wenn und aber \u2013 fand ich ok. H\u00e4tte man jetzt noch reglementiert, das alle die gleiche Anzahl TKs haben m\u00fcssen und der \u00dcberschuss zu <em>S10, DS2, Panzerfluch<\/em> wird, w\u00e4re alles in Ordnung.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jetzt ist das Ganze mehr als Zuf\u00e4llig.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Man macht den [zuf\u00e4lligen] Abweichwurf (das es ja Schablonen sind) und wirft eine W6:      <br \/><\/strong>1 Ist ein Witz (wie es passiert nichts, wo ist der Schuss hin?).     <br \/>2-5 Ist fast annehmbar, macht TK aber etwas zu lahm (W3 LP\/RP). Deckung + Rettung ist erlaubt.     <br \/>6 Ist dagegen viel zu heftig, W6+6 LP\/RP geht es noch? Keine Deckung + Rettung.<\/p>\n<p align=\"justify\">Zugegeben: Meine alte Tabelle ist auch nicht so wirklich der Hit (eben weil es eine Tabelle ist).    <\/p>\n<p><strong>Hier also die vorl\u00e4ufige Hausregel:      <br \/><\/strong>Anstatt auf den Panzerdurchschlagstabelle zu w\u00fcrfen, w\u00fcrfelt man einen W6. Die Augenzahl +1 entspricht der Anzahl der RP oder LP-Verluste. Ab 5+ stehen keine Deckungs- und Rettungsw\u00fcrfe mehr zu.     <\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong>     <br \/>1 * W6 = 3 + 1 = 4 LP\/RP. Selbst bei einer 7 \u00fcberlebt so ein m\u00fchsam angemalter (und teuer bezahlter) Baneblade gerade eben so, ein Landraider ab 3+ eben nicht, das ist es was man will.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wer es heftiger will, macht aus +1 eben +X, wer sanfter, nimmt +0.    <br \/>So einfach geht das GW!!!<\/p>\n<p align=\"justify\">&#160;<\/p>\n<h2 align=\"justify\">Fahrzeugschaden:<\/h2>\n<p align=\"justify\">Fahrzeuge k\u00f6nnen immer noch zu Tode gesch\u00fcttelt werden, wie gaga (<em>verdammt der Au\u00dfenspiegel ist ab, der Panzer ist jetzt nur noch Schrott<\/em>). Ich sag nur: <em>M\u00fchsam angemalt und teuer bezahlt<\/em>.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Fahrzeugschaden:<\/b> Nur Fernkampfwaffen ab einer St\u00e4rke von 6 k\u00f6nnen Streifsch\u00fcsse oder Volltreffer verursachen. Davon ausgenommen sind Waffen mit Sonderregeln, wie z. B. Impuls, Gefahren des Warp etc.<\/p>\n<p><b>Volltreffer<\/b> werden normal behandelt, bei <b>Streifsch\u00fcssen<\/b> verliert das Fahrzeug bei 6+ einen Rumpfpunkt (RP), wenn die St\u00e4rke 6 oder 7 betrug. Ab St\u00e4rke 8 verliert das Fahrzeug ab 4+ einen Rumpfpunkt.<\/p>\n<p>&#8211;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Trennung in drei B\u00fccher und die Gliederung der Regel finde ich schon mal gut. Das Regelbuch ist deutlich strukturierter als vorher und alles Relevante findet sich auf den hinteren Seiten, des 205 Seiten dicken (aber deutlich d\u00fcnneren als in V5 &amp; 6) Buches. 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