{"id":707,"date":"2012-12-28T15:09:47","date_gmt":"2012-12-28T13:09:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.derkapi.de\/?p=707"},"modified":"2012-12-28T15:09:47","modified_gmt":"2012-12-28T13:09:47","slug":"charaktermodelle-orks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=707","title":{"rendered":"Charaktermodelle: Orks"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Der neue <strong>Uruk Gorrgutz<\/strong> ist weitaus dynamischer als das alte Modell, welches nat\u00fcrlich durchaus gut aussah \u2013 nur eben zu statisch (siehe Bild 3).     <br \/>&#160; <br \/><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Gorrgutz1\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"Gorrgutz1\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz1_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"621\" \/><\/a>     <\/p>\n<p>Der neuen Gorrgutz wirkt wie mitten im Schlag aufgenommen, und damit weitaus gef\u00e4hrlicher als sein Vorg\u00e4nger. Auch habe ich dem Modell eine viel hellere Haut verpasst, klar hat man die Schwarzorks im Kopf, doch ich finde eine Haut die sich bis zu zerreisen d\u00fcnn und hellgr\u00fcn \u00fcber gewaltigen Muskelbergen spannt etwas brutaler.     <br \/>&#160; <br \/><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Gorrgutz2\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"Gorrgutz2\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz2_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"674\" \/><\/a>     <br \/>&#160; <br \/>Von der Bewaffnung sind beide gleich geblieben, allerdings habe ich dem Neuen einen <em>Schnappasquig<\/em> (die Tomate mit Z\u00e4hnen) verpasst, was die Angriffswucht noch etwas vergr\u00f6\u00dfert. Die <em>Troph\u00e4\u2019nstang\u00e4<\/em> ziert einen Iron Warrior-, ein Space Wolf-, ein Kommissaren-Kopf, einen Ork-Sch\u00e4del (der des Vorbesitzers des Bosskarrenz) und ein imperiales Banner.     <br \/><em>Im Gegensatz zum Anf\u00e4nger-Goorgutz, hat Neu-Gorrgutz ja schon ein paar Siege eingefahren \u2013 und das muss ja gezeigt werden.      <br \/><\/em>&#160; <br \/><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz_alt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Gorrgutz_alt\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"Gorrgutz_alt\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/Gorrgutz_alt_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"573\" \/><\/a>     <br \/><em>(Der alte Gorrgutz.)      <br \/><\/em>    <br \/>Blood Axes sind daf\u00fcr bekannt, ein gr\u00f6\u00dfer milit\u00e4risches Verst\u00e4ndnis als die anderen <em>Klan\u00e4<\/em> zu besitzen und lieben Uniformen, Orden, Abzeichen, Dienstgrade und Tarnmuster (was anderen Orks nat\u00fcrlich mehr als suspekt ist). Darum ist es nicht verwunderlich, dass die Blood Axes das Konzept der Kommissare aufgegriffen haben.     <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/kommissar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"kommissar\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"kommissar\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Charaktermodelle_B6FC\/kommissar_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"771\" \/><\/a>     <\/p>\n<p><em>Ork-Kommissare sind, im Gegensatz zu anderen Orks, au\u00dferhalb der Schlacht eher stille Individuen. Doch auf unergr\u00fcndliche Weise strahlen sie eine Aura des Gehorsams und Brutalit\u00e4t aus.<\/em>     <\/p>\n<p><em>Es wird berichtet, dass selbst so manch wutsch\u00e4umender Waaarghboss ein sehr nerv\u00f6ses Zucken in den Augenwinkeln bekam, welches mit kleinlauten Davonschlendern endete, wenn er von einem Kommissar angestarrt wurde.<\/em>&#160; <\/p>\n<p><strong>HQ:<\/strong> Ork-Kommissare (unabh\u00e4ngiges Charaktermodell, muss sich einer Einheit anschlie\u00dfen):     <br \/><strong>Anzahl:<\/strong> 1-3 Kommissare (z\u00e4hlen nicht gegen das HQ-Maximum).     <br \/><strong>Punkte:<\/strong> 25     <br \/><strong>Werte:<\/strong> KG: 4, BF: 2, S:4, W:4, LP: 2, I:3, A:3, MW:10, RW:5+     <br \/><strong>Waffen\/Ausr\u00fcstung<\/strong>: Knarre und Nakampfwaffe, Troph\u00e4\u2019nstang\u00e4     <br \/><strong>Zus\u00e4tzliche Ausr\u00fcstung<\/strong>: Plattenr\u00fcstung:+5, S\u00e4b\u2019l (E-Waffe):+10, Cybotk\u00f6rpa:+5, Ennergieklau\u00e4:+15, Aufgemotzt\u00e4 Megablastapistole:+10.     <\/p>\n<h4>Regeln:<\/h4>\n<p> <strong>Megablastapistole:<\/strong> 12\u201d, 8, 2, \u00dcberhitzen   <\/p>\n<p><strong>Boyzz, da Kommizzarr schau h\u00e4rrr:<\/strong> Alle sich zur\u00fcckziehenden Modelle in 18\u201d um den Kommissar oder dessen Einheit schlie\u00dfen sich automatisch der n\u00e4chsten Einheit im Umkreis von 24\u201d an. Ist keine Einheit vorhanden, sammeln sich der Trupp automatisch wieder (Orkz k\u00f6nnen sich nicht Einheiten in Fahrzeugen anschlie\u00dfen, wenn dieses die Transportkapazit\u00e4t des Fahrzeugs \u00fcberschreiten w\u00fcrde). (In etwa wie die alte Zusammenrottenregel im Codex davor).     <\/p>\n<p><strong>Zum Angriff ih\u00e4r Gitz\u00e4:<\/strong> Einmal pro Spiel kann der Kommissar seine Einheit zum Sturmangriff f\u00fchren. Dies verdoppelt die Initiative (auf 4+). (Wie die alte Waaagh-Regel im Codex davor).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der neue Uruk Gorrgutz ist weitaus dynamischer als das alte Modell, welches nat\u00fcrlich durchaus gut aussah \u2013 nur eben zu statisch (siehe Bild 3). &#160; Der neuen Gorrgutz wirkt wie mitten im Schlag aufgenommen, und damit weitaus gef\u00e4hrlicher als sein Vorg\u00e4nger. Auch habe ich dem Modell eine viel hellere Haut \u2026 <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=707\">Mehr nach dem Klick <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-707","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-orks"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/707\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}