{"id":866,"date":"2013-07-15T13:55:15","date_gmt":"2013-07-15T11:55:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.derkapi.de\/?p=866"},"modified":"2014-09-03T14:17:23","modified_gmt":"2014-09-03T12:17:23","slug":"rumpfpunkte-des-hasses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=866","title":{"rendered":"Rumpfpunkte des Hasses"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/RumpfpunktedesHasses_BEBD\/panzer_gelaende.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"display: inline; border-width: 0px;\" title=\"panzer_gelaende\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/RumpfpunktedesHasses_BEBD\/panzer_gelaende_thumb.jpg\" alt=\"panzer_gelaende\" width=\"554\" height=\"403\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Passend zum Thema hab ich am WE das Panzerwrack fertiggestellt (Der TAU-Panzer braucht noch etwas) das Teil hier hab ich schnell gebrusht und etwas verwittert. Es kommt als Gel\u00e4nde oder Missionsziel (<em>die Unterlagen m\u00fcssen doch hier irgendwo sein<\/em>) zum Einsatz.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ich war ja von Anfang an kein Fan von der neuen Schadenstabelle inkl. <strong>Rumpfpunkten<\/strong> (da lohnt sich das Anmalen nicht). Darum haben wir eine Zeit mit dem alten Schadenssystem gespielt.<\/p>\n<p align=\"justify\">Es gibt aber zu viele Regeln die auf Rumpfpunkten basieren und mit dem Wegfall der Strukturpunkte bei Apocalypse 2.0 wird es auch nicht einfacher. Aber auch hier zeigt sich, das GW Fahrzeuge einfach nicht liebt. Bei der neuen TK-Regel kann man viel Zeit und Geld sparen, in dem man nur Pappschachteln aufstellt.<\/p>\n<p>Warum soll ich einen Baneblade <strong>kaufen<\/strong> und <strong>bemalen<\/strong>, wenn der mit einem Treffer vernichtet werden kann. Dies war vorher nur m\u00f6glich in dem man einen Haufen 6en w\u00fcrfelte. Jetzt reicht eine! Ein Reaver-Titan kann bis zu 8 Schuss TK (2*3 + 1*2) aufbringen und damit drei superschwere Fahrzeuge killen.<\/p>\n<p align=\"justify\">Also hab ich meinen Hirnwellenverst\u00e4rker mit angeschlossenem Kraftwerk angeworfen und mir was unter uns\u00e4glichen Schmerzen \u00fcberlegt (in Wahrheit hatte ich den Einfall beim \u2026 aber \u00e4h lassen wir das).<\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Alle Regeln sind vorl\u00e4ufig. Sollte sich zeigen das etwas zu heftig ist (in beide Richtungen) passe ich nachtr\u00e4glich noch an. Die \u00c4nderungen wurde von meinem Hauptspielpartner begr\u00fc\u00dfend angenommen (das alte\/neue Regelding war nicht sein Fall) und ob sie den Hirnschmalz wert waren wird sich zeigen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Regel Fahrzeugschaden:<\/strong><br \/>\nNur Waffen ab einer <strong>St\u00e4rke von 6<\/strong> k\u00f6nnen \u00fcberhaupt Streifsch\u00fcsse verursachen (m\u00f6glicherweise erh\u00f6he ich das noch auf 7. F\u00fcnf war mir zu vorteilhaft f\u00fcr die TAU). Davon ausgenommen sind Waffen, die beim Trefferwurf von 6 immer einen Streifschuss erzielen.<\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Damit k\u00f6nnen Bolter kein Rhino zerballern \u2013 Punkt und aus.<br \/>\n<\/em><br \/>\nBei einem Streifschuss verliert das Fahrzeug bei einer anschlie\u00dfend <strong>6<\/strong> einen Rumpfpunkt \u2013 nicht <em>automatisch<\/em>. Ansonsten hat ein Streifschuss keine weiteren Auswirkungen.<\/p>\n<p>Bei Volltreffern verliert das Fahrzeug ab <strong>4+<\/strong> (der Wurf auf der Schadenstabelle) einen Rumpfpunkt (zzgl. des normalen Schades).<\/p>\n<p>Ansonsten wie im Buch inkl DS1 (+2) und DS2-Regel (+1).<\/p>\n<p><strong>Behoben:<\/strong><br \/>\nDamit vernichtet 4 Mal den Au\u00dfenspiegel abschie\u00dfen keinen Landraider (4 RP) mehr. (Ja Fahrzeuge sind hart und sollen es auch sein!)<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<strong>Regel Titankiller-Schaden:<\/strong><br \/>\nKommen wir zu der lachhafen neuen TK-Regel im <strong>Apocalypse 2.0-Buch<\/strong>. Auch hier gibt es \u00c4nderungen.<\/p>\n<p><em>Im Original ist ein TK ein Autokill f\u00fcr normale Fahrzeuge und kann bei einer 6 bis zu 15 RP rauben!<br \/>\nW6+6 + W3 (bei Fahrzeug explodiert)- <\/em><strong>Gehts noch? Pappschachteln statt Panzermodelle!<\/strong><br \/>\n<em>Hier die Anpassungen des Schadenswurfs jeweils Fahrzeuge und nicht FZ.<\/em><br \/>\nEin TK-Volltreffer verursacht immer \u20132 RP oder \u20132 LP.<br \/>\n<strong>1:<\/strong> TK-Volltreffer<br \/>\n<strong>2-5:<\/strong> TK-Volltreffer + ( \u20131 RP oder\u00a0 &#8211; 1 +W3 LP)<br \/>\n<strong>6:<\/strong> TK-Volltreffer\u00a0 + (-2 + W3 RP oder -3 +W3 LP)<\/p>\n<p>2-6: zzgl. des Schadensergebnis!<\/p>\n<p align=\"justify\">Die<strong> 4+<\/strong> \u2013 Regel von normalen Volltreffern (siehe oben) kommt nicht zum Tragen und ist mit TK-Volltreffer abgegolten.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<strong>Behoben:<\/strong><br \/>\nEine 1 nimmt immer 2 Lebenspunkte (es ist v\u00f6llig unsinnig, dass ein Landraider einen TK 1 nicht, eine Captain aber doch \u00fcberlebt). Bei einer 2-5 verliert ein Fahrzeug 3 RP. bei einer 6 max. 7 RP*.<\/p>\n<p>*<em>Fahrzeug explodiert<\/em> bedeutet den Verlust von zus\u00e4tzlich W3 Rumpfpunkten.<\/p>\n<p>Da TK meisten DS1 oder DS2 haben ist eine 6+ sehr Wahrscheinlich.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<strong>Beispiele:<\/strong><br \/>\nTK-Treffer bei einem Landraider mit anschlie\u00dfender 6+ = 4+W3 RP (Autokill wie vorher).<\/p>\n<p>TK-Treffer bei einem Landraider mit anschlie\u00dfender 4 = 3 RP (1 RP bleibt \u00fcber).<\/p>\n<p>TK-Treffer bei einem Baneblade mit anschlie\u00dfender 6+ (<em>Fahrzeug explodiert<\/em>-Ergebnis)<br \/>\n= 4 RP + W3 (2-4 RP bleiben \u00fcber).<\/p>\n<p>TK-Treffer bei einem Baneblade mit anschlie\u00dfender 2-5 = 3 RP (6 RP bleiben \u00fcber).<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<p align=\"justify\">TK-Treffer bei Monstr\u00f6se und gigantische Kreaturen und Chars mit anschlie\u00dfender 4 = max. 6 LP.<br \/>\nEin Captain k\u00f6nnte einen TK 1+ mit viel Gl\u00fcck \u00fcberleben, aber es kostet ihn <em>nur<\/em> 2-6 LP wovon 1 LP durch den st\u00e4hlernen Stern oder andere Rettungsw\u00fcrfe abgezogen wird &#8211; machbar.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Und <em>keine Schutzw\u00fcrfe<\/em> bedeutet auch eingeschr\u00e4nkte Rettungsw\u00fcrfe (oder vielleicht gar keine &#8211; hm).<\/strong> Der Bumms ist zu heftig um durch einen kleinen tragbaren Reaktor oder die Gunst der G\u00f6tter kompensiert zu werden. Es kann damit <strong>maximal ein LP pro Treffer<\/strong> kompensiert werden, danach muss sich das Ger\u00e4t wieder aufladen oder die G\u00f6tter k\u00f6nnen gerade nicht hinsehen.<br \/>\n<em>\u201cKhorne, du mogelst, wie kannst du 5 Asse haben?\u201d<\/em><\/p>\n<p align=\"justify\">Meks, Tech-Priester\/Marines, Warpschmide etc. k\u00f6nnen RP auf 5+ reparieren (man sollte die Anzahl dieser Hilfskr\u00e4fte aber limitieren, nicht dass hinter jedem <em>Auto<\/em> ein Helfer steht).<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Superschwere Fahrzeuge<\/strong> oder allgemein <strong>14er Panzerung<\/strong> und Waffen ab <strong>St\u00e4rke 8.<\/strong> F\u00fcr 8er Waffen ist es nach alten Regeln schon schwer normale 14er Panzerung zu durchschlagen. Jetzt w\u00e4re es fast unm\u00f6glich Schaden zu machen. Man m\u00fcsste 2 mal 6en w\u00fcrfen um einen Rumpfpunkt zu rauben.<\/p>\n<p>Ok, hab ich schon sehr oft hinbekommen. Aber Spa\u00df macht es nicht, wenn man nix rei\u00dft.\u00a0 Zumal bei Superschweren alles au\u00dfer Explosion ignoriert wird.<\/p>\n<p><strong>Also gilt ab St\u00e4rke 8, dass schon bei einer 4+ (falls zu heftig, 5+) ein RP verloren geht. <\/strong><\/p>\n<p>Eine 6 mit anschlie\u00dfender 4+ ist machbar aber immer noch schwierig genug.<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p><strong>Apocalypse 2.0:<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Ein paar nette Ideen und Neurungen sind drin. Superschwere Fahrzeuge sind teilweise deftig teurer geworden (damit ist zur Abwechslung mal nicht der Preis gemeint) \u2013 was ok ist, Kreaturen dagegen sind g\u00fcnstiger geworden. <em>Mal sehen vielleicht reiten Space Marines zuk\u00fcnftig auf monstr\u00f6sen Kreaturen statt Landraider in die Schlacht.<\/em> \ud83d\ude42<\/p>\n<p align=\"justify\">Einige Punkte werden aber angepasst. <strong><em>Khornes Rollstuhl<\/em><\/strong> ist mit 888 Punkten \u00fcberteuert \u2013 finde ich. Die <strong>Orkstampfa<\/strong> sind es auf jeden Fall! 830 f\u00fcr den Bigmek \u2013Stampfa ist ein Witz!!! Orks haben BF2! Und ein Warhound mit (m\u00f6glicherweise 4 TK-Sch\u00fcssen und BF4 (und Schablonen) soll 720 kosten\u00a0 &#8211; LOL!!!!)<\/p>\n<p>Nee, der wird wieder auf 600-650 wie in V1.0 gesenkt und <strong>Morks Killaglotza<\/strong> bekommt eine 5 Zoll Schablonen.<\/p>\n<p align=\"justify\">Der Rollstuhl (<strong>Sch\u00e4delherrscher des Khorne<\/strong>) wird wohl auch bei 650-700 liegen. Damit steht er mit einem Baneblade mit Seitenkuppeln (575) auf einer Linie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Die <strong>Thunderhawk<\/strong>-Regeln sind meiner Meinung nach immer noch <em>M\u00fcll<\/em>. Also: 12er Panzerung rund rum, 12 RP, 450 Punkte (Rest wie im Buch. Damit kommen dann noch mal 150 f\u00fcr Ausr\u00fcstung drauf und gut) .<\/p>\n<p><strong>Kuanor-Jadttitan<\/strong> der Eldar 720 Punkte (warum 900?!?!?! 800 war schon zu viel).<\/p>\n<p>Der <strong>Phantom-Titan<\/strong> mit 24 RP ist echt fett, die Punkte sind bei der Bewaffnung angebracht.<\/p>\n<p align=\"justify\">Der <strong>Hierophant<\/strong> ist g\u00fcnstiger aber auch waffentechnisch schlechter geworden, aber ok. Ich h\u00e4tte die Biokanone aber auf 60\u201d erh\u00f6ht. <strong>Harridan<\/strong> \u2013 \u00fcberteuert!<\/p>\n<p>So soll reichen. Beim n\u00e4chsten Spiel werden wir die Regeln mal testen und ich werde berichten.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<p align=\"justify\">&#8211;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passend zum Thema hab ich am WE das Panzerwrack fertiggestellt (Der TAU-Panzer braucht noch etwas) das Teil hier hab ich schnell gebrusht und etwas verwittert. 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Ich war ja von Anfang an kein Fan von der \u2026 <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=866\">Mehr nach dem Klick <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-866","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemeines"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=866"}],"version-history":[{"count":37,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1415,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/866\/revisions\/1415"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.derkapi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}