{"id":982,"date":"2013-09-13T16:09:29","date_gmt":"2013-09-13T14:09:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.derkapi.de\/?p=982"},"modified":"2013-10-07T13:30:49","modified_gmt":"2013-10-07T11:30:49","slug":"waaaghboss-gargbosse-und-megabosse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.derkapi.de\/?p=982","title":{"rendered":"Waaaghboss, Gargbosse und Megabosse"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Megabosse_FAF2\/gargbosse1b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"gargbosse1b\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"gargbosse1b\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Megabosse_FAF2\/gargbosse1b_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"332\" \/><\/a> <\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Als die Ork-Meks das erste Mal auf die Centurion-Kampfanz\u00fcge der Space Marines trafen, waren sie hell auf begeistert. Dosen<strong> in<\/strong> Dosen, war ja nun genau ihr Ding! Und so entstanden die als Supamegar\u00fcstung bekannten Kampfanz\u00fcge der Orks. Da sich Meks diese Neuerfindung viel Z\u00e4hne kosten lassen, werden sie nur von Waaaghbossen und deren engsten Kumpels oder sehr reichen Orkbossen getragen.       <br \/>Es kommt allerdings recht h\u00e4ufig vor, das der Tr\u00e4ger einen ungl\u00fccklichen Unfall erleidet, weil er sich in seiner R\u00fcstung f\u00fcr zu m\u00e4chtig f\u00fchlt und dem Waaaghboss herausfordert.<\/em><\/p>\n<p align=\"justify\">&#160; <\/p>\n<h3>Neue Regeln:<\/h3>\n<p>&#160;   <\/p>\n<p>Da die Gargbosse schon immer etwas zu teuer f\u00fcr das waren, was sie leisten, hier nun L\u00f6sung:<\/p>\n<p>&#160;&#160;&#160;&#160; <\/p>\n<p><strong>Waaaghboss<\/strong>: Megar\u00fcstung +20 Punkte,&#160; Supamegar\u00fcstung +40 Punkte. <\/p>\n<p><strong>Gargbosse<\/strong>: 32 Punkte, Werte wie Codex, Einheitengr\u00f6\u00dfe 3 \u2013 15.&#160; <br \/>&#160;<\/p>\n<p> <strong>Megabosse<\/strong>: 45 Punkte, Einheitengr\u00f6\u00dfe 3 \u2013 12.   <br \/>KG: 5, BF: 2, S: 5, W: 5, LP: 3, I: 4, A: 4, MW: 9, RW: 2+\/5+ Rettungswurf.   <br \/>Fruchtlos, Rasender Angriff, Waaagh!, <em>Nur f\u00fca da Elit\u00e4<\/em> (max. 1 Trupp pro 2000 Punkte).   <br \/>Ausr\u00fcstung: Supamegar\u00fcstung, Energischneida, Sync. Fette Wumme, Stikbombz.   <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p> <strong>Optionen Gargbosse: <\/strong>  <\/p>\n<ul>\n<li>Ein Gargboss kann zu einem Dok in Megar\u00fcstung aufgewertet werden + 20 Punkte&#160;&#160; <\/li>\n<\/ul>\n<p> <!--- \/\/--><strong>Optionen <strong>Waaaghboss<\/strong>, Gargbosse und Megabosse:<\/strong>   <\/p>\n<ul>\n<li>Waffenaufr\u00fcstung: Mehr Dakka(1) +2 Punkte pro Modell (Sturm 4) <\/li>\n<li>Waffenaufr\u00fcstung*: St\u00e4rka(1) +2 Punkte pro Modell (St\u00e4rke 6) <\/li>\n<li>Waffenaufr\u00fcstung*: Killamuni(1) +2 Punkte pro Modell (DS 4) <\/li>\n<li>Einer der Bosse kann zum Obaboss mit Troph\u00e4\u2019nstang\u00e4 erhoben werden +5 Punkte&#160;&#160; <\/li>\n<\/ul>\n<p> <strong>Optionen <strong>Waaaghboss<\/strong> und Megabosse:<\/strong>   <\/p>\n<ul>\n<li>Der Energischneida kann gegen Drillbohra getauscht werden +8 Punkte pro Modell <\/li>\n<li>Der Energischneida kann gegen Mega Energiekrall\u00e4 getauscht werden +5 Punkte pro Modell <\/li>\n<li>Die sync. Fette Wumme kann gegen Kombi Fette Wumme\/Bazzukka g. w. +5 Punkte p. M. <\/li>\n<li>Die sync. Fette Wumme kann gegen&#160; Kombi Fette Wumme\/Gitbrenna g. w. +5 Punkte p. M. <\/li>\n<li>Die sync. Fette Wumme kann gegen Aufgemotzten Megablasta g. w. +15 Punkte p. M. <\/li>\n<li>Die sync. Fette Wumme kann kostenlos gegen sync. Gitbrenna getauscht werden <\/li>\n<li>Waffenaufr\u00fcstung*: St\u00e4rka(2) +10 Punkte (St\u00e4rke 7) p. M. <\/li>\n<li>Waffenaufr\u00fcstung*: Killamuni(2) +20 Punkte (DS 3) p. M. <\/li>\n<li>Megakraftfeldaz +10 Punkte pro Modell * <\/li>\n<li>Turboboostaz +5 Punkte pro Modell * <\/li>\n<li>Anheizzaz +10 Punkte pro Modell * <\/li>\n<li>Einer der Megabosse kann zu einem Dok in Supamegar\u00fcstung aufgewertet werden + 20 Punkte <\/li>\n<\/ul>\n<p> *Wenn wahrgenommen, m\u00fcssen alle Modelle der Einheit dies Option kaufen.   <br \/>&#160; <br \/>Waffenaufr\u00fcstungen betreffen nur die Fette Wumme und m\u00fcssen stufenweise gekauft werden, erst Stufe 1 dann erh\u00f6ht auf Stufe 2.   <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p> <strong>Megakraftfeldaz:<\/strong>   <br \/>Diese Kraftfelder erh\u00f6hen den Rettungswurf auf 4+, haben aber \u00e4hm\u2026 kleine \u00e4hm Nebenwirkungen, \u00e4h nat\u00fcrlich v\u00f6llig harmlos, nee \u00e4cht \u00e4hrlich!   <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Supamegar\u00fcstung:<\/strong>     <br \/>Nur die reichsten Bosse, h\u00e4ufig die Leibgarde des Waaghbosses, r\u00fcstet sich mit diesen vor Panzerplatten und Bewaffnung strotzenden Unget\u00fcmen. Diese R\u00fcstungen sind das aller beste an Schutz, was man f\u00fcr Z\u00e4hne bekommen kann (f\u00fcr einen ganz gro\u00dfen Haufen Z\u00e4hne, versteht sich). Neben jede Menge Panzerung verf\u00fcgen diese \u00fcber ein Kraftf\u00e4ldg\u00e4nerator und eine squighirnbetriebenen Tacktickkumputa, welcher das Kampfgeschick verbessert und die R\u00fcstung beim Einsatz eines Turboboosta grob auf Kurs h\u00e4lt. Neider witzeln h\u00e4ufig, das sich die Intelligenz des Tr\u00e4ger durch Kumputaz vermehrfacht (Orkz haben bekanntlich Schwierigkeiten mit Zahlen \u00fcber Drei). <\/p>\n<p align=\"justify\">Supamegar\u00fcstungen haben einen R\u00fcstungswurf von 2+, einen Rettungswurf von 5+ und erh\u00f6hen KG, St\u00e4rke, Wiederstand und Initiative um jeweils eins (1)&#160; (alles bereits im Profile enthalten). Beachte, das Mega Energiekrall\u00e4\u2019n damit auf I 2 zuschlagen. <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Energischneida:<\/strong>     <br \/>Entspricht einer r\u00fcstungsbrechenden E-Waffe, deren St\u00e4rke durch die R\u00fcstung um 1 erh\u00f6ht wird (bereits im Profil enthalten).&#160; <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p> <strong>Drillbohraz:<\/strong>   <br \/>Wirkt wie eine Kettenfaust mit der Eigenschaft <em>Reisend<\/em>.     <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p> <strong>Mega Energiekrall\u00e4:<\/strong>   <br \/>Wirkt wie eine Energiekrall\u00e4 mit der Eigenschaft <em>Reisend<\/em>.     <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Turboboostaz:<\/strong>     <br \/>Diese seltsame Vorrichtung beschleunigt die Supamegar\u00fcstung auf die Geschwindigkeit einer Kanonenkugel. Statt die Angriffsweite auszuw\u00fcrfeln, bewege die Einheit 18 Zoll in einer Linie nach vorn. Alle nicht Fahrzeugeinheiten durch die sich die Megabosse bewegten erhalten Megaboss-Einheitengr\u00f6\u00dfe *2 Treffer der St\u00e4rke 5, DS 5, Niederhalten. Befinden sich die Megabosse nach dieser Bewegung in 1 Zoll Umkreis mit einer feindlichen Einheit, gilt dies als Nahkampfangriff. W\u00fcrden sich die Megabosse auf ihrem Weg durch Fahrzeuge bewegen stoppt ihre Bewegung vor dem Fahrzeug und Bosse und Fahrzeug erhalten einen Treffer der St\u00e4rke 5, DS 5 und sind anschlie\u00dfend im Nahkampf. <\/p>\n<p align=\"justify\">Aufgrund der hohen Geschwindigkeit, erh\u00f6ht sich der Rettungswurf gegen Abwehrfeuer durch den Turboboosta um +1 (also 4+ bzw. mit Megakraftfeld 3+) aber die Megabosse erhalten nicht A+1 durch diesen Angriff. Da der Turboboost viel Energie verbraucht, ben\u00f6tigt er nach dem Gebrauch drei Runden f\u00fcr die erneute Aufladung (<strong>Beispiel<\/strong>: Zug: 1, 4, 7 oder 2, 5, (8)).<\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p><strong>Anheizzaz:<\/strong>     <br \/>Die Kampfdrogen werden aus verschieden Pilzen und\u2026 \u00e4h anderen Dingen hergestellt. W\u00fcrfel zu Beginn des ersten Zuges einen W6 f\u00fcr die Einheit. Das Resultat gilt bis zum Ende des Spiels.<\/p>\n<p>&#160; <br \/>1: Verz\u00f6gerte Wirkung. Keine Wirkung in diesem Zug, w\u00fcrfele im n\u00e4chsten erneut.     <br \/>2: St\u00e4rke +1     <br \/>3: Initiative +1     <br \/>4: Verletzungen ignorieren. 4+     <br \/>5: Toben     <br \/>6: W\u00fcrfel 2W6 und wende au\u00dfer 1+6 beides an. <\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>&#160;<a href=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Megabosse_FAF2\/gargbosse1a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"gargbosse1a\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px\" border=\"0\" alt=\"gargbosse1a\" src=\"http:\/\/derkapi.de\/pics\/Megabosse_FAF2\/gargbosse1a_thumb.jpg\" width=\"554\" height=\"235\" \/><\/a> <\/p>\n<p>Die Supamegar\u00fcstung ist schon ein echte Brecher.    <br \/>Doch <strong><em>BigBozz Garrgutz<\/em><\/strong> muss sich keine Sorgen machen, der ist auch ohne R\u00fcstung gro\u00df und breit genug.     <\/p>\n<p>Bei n\u00e4chster Gelegenheit kommen noch weitere 5 SMR dazu und die alten Gargbosse (noch aus Metall und so alte wie der aktuelle Codex) folgen ebenfalls. <\/p>\n<p>&#160;&#160;&#160;&#160; <\/p>\n<h4>Next:<\/h4>\n<p> Wei\u00df noch nicht. Hab da einen Legion Sicaran Tank und eine Sch\u00e4delherrscher die mich anl\u00e4cheln. Und f\u00fcr zumindest einen der Stampfer (wohl Bigmek) ist es auch h\u00f6chste Zeit.   <br \/>&#160; <br \/>&#8212;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als die Ork-Meks das erste Mal auf die Centurion-Kampfanz\u00fcge der Space Marines trafen, waren sie hell auf begeistert. Dosen in Dosen, war ja nun genau ihr Ding! Und so entstanden die als Supamegar\u00fcstung bekannten Kampfanz\u00fcge der Orks. 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