Thunderwolf Kavallerie

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Meine  6 Thunderwolfreiter sind jetzt auch endlich durch. Ich hatte eigentlich ein paar Bilder mehr gemacht, doch die waren leider alle unscharf und jetzt ist der Akku leer und muss erst mal wieder aufladen. So also nur zwei Bilder.

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Drei von Ihnen habe ich mit speziellen Nahkampfwaffen ausgerüstet und einen mit einer Plasmapistole. Noch habe ich das noch nicht durchgerechnet, schätze der Trupp liegt irgendwo zwischen 300-350 Punkten. Wenn ich einen abziehe und den Lord dazu lege komme ich wohl so knapp auf 500 Punkte. In unseren normalen Spielen werden die also nicht in voller Stärke antreten können, schade.

Trupp 2 Grey Hunter

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Der 3. Standardtrupp ist einsatzbereit. Ich war zwar über die Feiertage recht faul, aber immerhin hab ich wenigstens etwas von dem was ich wollte fertig bekommen: Weitere 10 Mann mit Auto (Nr.4). Zum schnellen Auffinden dieses Mal mit blauem Base.

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Auch dieser Trupp ist wieder mit zwei Meltern und E-Faust ausgestattet. Dem Leader hab ich für Notfälle eine unsichere Plasmapistole verpasst. Leider können Wölfe ja keine Gravwaffen haben. Bei einer E-Faust hätte er eigentlich einen Sturmbolter haben müssen, aber ich dachte ich versuche es mal mit Plasma und DS2.

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Wie schon angekündigt habe ich eine bunte Mischung aus Helm und helmlos verwendet, ansonsten aber das übliche Farbschema (mit roten Waffen). Einen 4. Standardtrupp werde ich mir wohl noch anschaffen, allerdings weiß ich nicht ob GH oder BC. Bis jetzt hab ich Blood Claws ja noch nicht in Aktion erlebt,  tendieren tue ich aber zu Grey Hunters + Kapsel oder Rhino.

Zum Thema Schocktruppen gesellen sich bald ein Trupp Centurions (in Wolf –Farben) mit Kapsel und die Terminatoren + Arjac Rockfist.

Aber als nächstes will ich eigentlich erst mal die Thunderwölfe und Krom auf Thunderwolf fertigstellen, damit ich im ersten Zug mehr Masse und Output auf’s Feld bekomme. Die Centurions mit Kapsel würde zwar an der richtigen Stelle für viel Feuerkraft sorgen, doch wenn da nicht noch etwas genauso gefährliches auf dem Feld ist (Thunderwölfe + Lord), wäre sie danach primäres Ziel und futsch.

Next:

Zwei Razorbacks, ein  Landraider, Cenurions + Kapsel, Long Fangs, 10 Fenriswölfe, Thunderwölfe … ich hab also noch ein wenig zu tun. Doch bis auf den 4. Standardtrupp hab ich dann alles beisammen. Mehr soll es auch eigentlich nicht werden. Also nix Superschweres, keine X-Landraider etc.. Ziel ist es, dass die Wölfe die erste Armee werden, die komplett abgeschlossen und fertig bemalt ist (zumindest bis zum nächsten Codex).

Selbst für meine erste (CSM) + zweite (DA) Armee  liegen noch Minis im Schrank und man sollte eigentlich annehmen, das die Dark Angels mit ca. 120 Space Marines fertig sein sollten, doch da liegen noch die neuen Termis, Std-Trupp, Biker aus der Box und zwei Flieger rum. Von den Orks, TAU, Eldar, Tyraniden oder den Stormraven will ich gar nicht anfangen. Vor allem juckt es endlich einen der Stampfer zu bemalen!

Wölfe gegen Iron Warriors

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Endlich konnten die Wölfe das erste Mal auf’s Feld. Mit je knapp 1800 Punkten (ohne Ritter) war die Armee relativ klein. Eigentlich hatte ich den Stormfang einsetzen wollen, doch der passte punktetechnisch nicht rein (das Ding ist zu teuer), stattdessen musste ich von den Stormraven einen Razorback ausleihen.

Wir spielten Mahlsturm, Mission 1.

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Das Team der IW. Man beachte die komplett bemalten Standardtruppen!!!! 20 Mann in Vollfarbe, cool!
Zu meinem Entsetzen hatte Volker mal auf mich gehört und etliche hatten das Mal des Nurgle, was die Kyborgs auf W6 brachte (Hausregel ist W5), dem Contemptor “Es stirbt nicht” gab und mir echt Probleme machte.

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Die Wölfe blieben bis auf den Razorback (in Deckung) und den Ritter (hinter der Bastion in Deckung) komplett in Reserve.
Das Chaos brauste nach vorn und nahm zwei Missionsziele ein und erlangte damit gleich im ersten Zug zwei Siegpunkte (im Bild das Rhino 1).

Der Razorback war wohl vom Imperator gesegnet, er wurde mehrfach beschossen, aber entweder wich der Schuss ab, der Panzerdurchschlag war schlecht oder der Deckungswurf wurde bestanden. Selbst mit Schnellschüssen konnte der das Rhino 1 zerstören und später den Landraider ankratzen (hier war mein Panzerdurchschlag schlecht) und der Razorback hielt auch noch bis zum Ende durch – dolles Ding!

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Ich nahm mir Missionziel 5 (Siegpunkt 2) (1 war erster Abschuss), der Ritter umrundete die Bastion und schoss auf die CSM und den Chaos Ritter, welcher einen RP verlor.
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Zwei der Kapsel kamen im ersten Zug runter. Der Helfeuer-Cybot sollte die Kyborgs killen, die Gray Hunters mit Skriptor sollten das Rhino 2 killen – so der Plan.

Kapsel eins (Cybot) legte eine Punktlandung hin, Kapsel 2 wich 8 Zoll ab und die Gray Hunters schafften nach dem Aussteigen es nicht, das Rhino weg-zu-meltern. Die Psikraft wurde zudem auch noch geblockt.
Der Cybot schlug sich genau so schlecht. Helfeuer wich ab, und der schwere Flammer scheiterte an Wiederstand 6!
Ein eher bescheidener Start!

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Der Chaosritter sollte nach vorn, dann entschied sich Volker nach längerem zögern um und ballerte auf die Gray Hunters, was den Trupp schon gehörig ausdünnte. Die 3 Termis nahmen auch Kurs auf die GH und sorgten auch noch einmal für Verluste.

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Am Ende des Zuges waren es nur noch 5.

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Die erste Welle musste leiden! Der Contemptor killte die Landungskapsel des Cybots.

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Die Kyborgs killten den Cybot dann im Nahkampf. Dieser bekam seine Klaue wohl nicht in Gang und raubte nur einen LP, da die Kyborgs ja W6 hatten. Bei W5 wäre wenigstens einer platt gewesen. Danke Nurgle. 🙁

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Die Termis griffen an und musste einen im Abwehrfeuer lassen (“RW2+ das sollte zu schaffen sein” – und zack eine 1). Der Scriptor killte einen Terminator und der Pack Leader zum Schluss einen weiteren mit der E-Faust, aber auch die Gray Hunters büßten einen der ihren ein.

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Da der Chaos Landraider zu weit weg für ihn war, griff der Ritter die CSM an. Der Aufprall töte den Ersten, dann schlug er zu, traf drei Mal und erzeugte 7 Lebenspunktverluste, was den Trupp ohne große Gegenwehr auslöschte.

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Hier das Szenario, welches bei Volker große Proteste und wilde Beschimpfungen 😉 auslöste.
Erst sollte die Kapsel bei dem anderen Trupp landen, doch dann sah ich meine Gelegenheit bei dem Rhino 2.

Dies war dicht an den Berg rangefahren und damit blockierte es sich selbst eine Tür. Die Kapsel landete punktgenau und ich platzierte sie so, dass die eine Tür scheinbar ausreichend Platz zur Rhinofront und die andere Tür zur Seite bot und Murderfang stiege schließlich aus. Sein Flammenwerfer schoss, konnte dem Rhino allerdings nicht beikommen. Angreifen war ja leider nicht.

Als das Chaos dann dran war, tappte Volker voll in die Falle (ich weiß ich bin sooo ein Arsch).

Regel: Man darf sich einer Einheit nicht näher als 1 Zoll nähern ohne sie anzugreifen. Das Rhino kam nicht an der Kapsel vorbei (und so nicht zum Missionsziel) und die CSM konnten nicht auf den Seiten aussteigen. Damit währen sie zu dicht an der Kapsel, und da Rhinos keine Sturmfahrzeuge sind, können Passagier nach dem Aussteigen nicht angreifen, also war die Seite tabu. Fieser Plan, ich weiß, und ich hab ihn eiskalt auflaufen lassen.

Das Rhino hätte also einen riesen Bogen fahren müssen. Rammen wäre gegen eine höher Panzerung und der kurzen Strecke keine Option, also stiegen die CSM mürrisch hinten aus, schossen auf die Kapsel, konnten sie aber auch nicht weg-meltern.

Die Fenriswölfe hatten wohl keine Witterung aufgenommen und kamen nicht um’s Eck, dafür aber der Stormwolf, welcher sich bis auf Höhe der Kapsel mit Murderfang bewegte und dem Chaos Ritter mit seiner Laserkanone einen Rumpfpunkt nahm, da dieser sein Schild in Richtung des anderen Ritters gedreht hatte und damit über keinen Rettungswurf verfügte.

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Der Showdown kündigt sich an. Der erste Schlagabtausch verlief für mich relativ gut, der IW-Ritter patzte aber.

Im vierten Zug kamen endlich die Fenriswölfe an und Krom &  Co stiegen aus seinem Auto. Der Stormwolf wechselte in den Schwebemodus und spuckte die Blood Claws, Ulrik und Lukas (äh Loki Biörnsen) aus. Krom und der Plasma-Mann konnten noch ein Mal schießen, das war alles was sie im Spiel (aus Zeitnot) taten.

Die GH mit Skriptor waren hinten um die Bastion gelaufen, um nicht noch einmal vom Ritter gerupft zu werden und legten schließlich auf die Kyborgs an.

Die Psi-Kraft killte endlich mal einen Kyborg und nahmen dem Anderen ein LP. Bei W5 wären beide tot gewesen. Der Letzte feuerte seine Laserkanone auf den Skriptor, der wurde aber durch die Deckung gerettet, dennoch musste das Team vorher den Verlust eines weiteren Wolf-Bruders durch den Contemptor hinnehmen, beendete das Spiel in 12 Zoll zur Tischkannte und damit mit Durchbruch.

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Da wir einen Tisch bestellt hatten und die Zeit knapp wurde, trugen wir nur noch das Gefecht der Großen aus.

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Mein Ritter schaffte es zwar den angeschlagenen Gegner auf einen Rumpfpunkt zur reduzieren, aber der Iron Warrior schlug meinen zu Brei (Verlust von mehr Rumpfpunkten als das Ding überhaupt hat).

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Die nachfolgende Explosion meines Ritters riss den anderen Ritter allerdings mit in den tot.

Endstand 6 zu 2.

Ich hatte noch einmal Missionsziel 5 und Durchbruch und Missionsziel 3, musste ein Charaktermodell killen, was ich mit dem Termi-Anführer erledigte.

 

Schönes Spiel, wenn ich auch gern Huron gegen Krom erlebt hätte, was ja aus Zeitnot flach fiel.

Fazit:

-Space Wolves im Allgemeinen – macht spaß.
-Nurgle ist hart.
-Landungskapseln sind für den Gegner bitter.
-Helfrost hat mich nicht überzeugt. Stärke 8 ist nun nicht wirklich der Bringer, da macht ein Multimelter mehr Sinn.
-Die Fenriswölfe, Murderfang, Blood Claws und Krom habe ich nicht in Aktion erlebt und kann mir noch kein Urteil bilden.
-Der Stormwolf mit seiner Schnelligkeit und 16ner Transport ist cool, Helfrost hat auch hier nix gerissen und ob er, nach dem er im Schwebemodus war, die nächste Runde erlebt hätte ist fraglich.
-Psi – na ja. Wenn man die richtigen Karten hat.
-Die Ritter sind cooooool!!! Aber superschwere Einheiten sind in normalen Spielen natürlich echte Massenmörder, wenn man sie lässt.

Fünf Freunde das sind wir…

Julian, Dick und Anne, George und Timmy der Huu… äh nee, warte…

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Die 5 Freunde sind nun auch fertig und kamen gestern erst (erstmalig und wohl letztmalig) kurz (*) zum Einsatz.
(*) dazu mehr im Spielbericht.

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Der Trupp ist komplett auf Nahkampf getrimmt und besitzt bis auf einen keine Schusswaffen.

guard3

Die 5 Hansels kosten mal eben 255 Punkte! (jeder hat noch Melterbomben).

Meiner Meinung nach hat die Wolfsguard keine Daseinsberechtigung mehr. Vorher wurde die zu Termis gemacht oder auf Truppen verteilt, doch nun tummeln sie sich auf einem eh schon überfüllten Slot, wo es besser gibt, und sind ausgerüstet viel zu viel.

18 Punkte plus 45 für Schild und Hammer ist für eine RW3+, LP1  Figur ist zu teuer! Da nehme ich eher Termis, da kommt gleich eine E-Waffe, RW2+/5+ und Teleport mit.

Schade! Hätte die Wolguard eine eigene Ausrüstungstabelle mit reduzierten Preisen H+S für 15, E-Waffe für 5, RW2+ für 5/10, wären sie konkurrenzfähig(er).

So wird Krom (ohne Wolf) sich eher einem Trupp Gray Hunters anschließen um einen Buffer zu bekommen und die 5 Freunde werden Truppleader. Und Timmy der Hund? Läuft bei den Fenriswölfen mit,  kein Ding.

Die Wolfsjungz und mädelz – möglicherweise

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10 Wölfe und zwei Cyberwölfe sind einsatzbereit. Wie immer mit Schnee.

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Beim Fell habe ich etwas Variationen eingebracht. Dennoch wirken sie als Gruppe gut zusammen.

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Die Plastikmodelle sind echt schön und dynamisch. Und bei den niedrigen Kosten ist sicher immer Platz für einen Trupp Wölfe. Viel halten sie natürlich nicht aus, aber sie sind schnell und können so immer dort eingreifen wo sie gebraucht werden oder aber Ziele besetzen.

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Diese 10 bilden einen Trupp. Ich werde aber noch 10 weitere bestellen, 5 um den Trupp zu vervollständigen und die anderen 5 als (Cyberwolf) Begleitung für Charaktermodelle.

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Die Modelle des Cyberwolfes habe ich allerdings gestiftet. Nur auf einem dünnen Resin-Beinchen stehend war dies beim Bemalen schon eine wackelige Angelegenheit. Nebenbei ist der Cyberwolf auch nicht wirklich hübsch und ich werde, wenn ich mehr brauche, eher normale Wölfe als Modell nehmen.

Next:

5 Freunde. 

Ulrik the Slayer

ulrik

Dieser ältere Herr wird die Blood Claws begleiten und sorgt hoffentlich dafür, dass diese länger halten und mehr Schaden machen.

Dem ehemaligen Zinnmodell sieht man sein hohes Alter an. Die Haltung entspricht dem Style 90er und GW hätte Ulrik mal ein neues Modell verpassen sollen.

Zwischen der Dynamik von Krom und der statischen Haltung von Ulrik liegen echt Welten. Speziell bei den Space Wolves fehlen die nach vorn stürmenden Minis.

Außer bei den Termis und den richtigen Wölfen + Lukas sind alle Beine so modelliert, dass stehend wirken. Passt nicht wirklich zu einer Horde aufbrausender und ruhmsüchtiger Wikinger in Servorüstungen.

Next:

10 Fenrisian Wolves (Fenris Wölfe) + 2 Cyberwolves.

Krom Dragongaze

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Charaktermodelle dauern bei mir ja immer etwas länger, doch nun ist der Wolfslord (1) fertig. Für dieses (günstige) Modell nutze ich die original Regeln für Krom aus Stormclaw.

Der Wolfslord (2) wird Krom auf einem Wolf und nutzt dann die Regeln von Harald Deathwolf. Je nach Punkten und Lust und Laune kommt der eine oder andere zum Einsatz.

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Bei der Bemalung habe ich mich an die Vorgaben in Stormclaw gehalten. Viel Zeit haben das Gesicht, der Umhang und die Verzierungen auf der Panzerung gefordert.

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Aber der Faltenwurf kommt gut rüber und im Großen und Ganzen bin ich mit dem Modell zufrieden.

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Ich schätze nur ich muss mir mit der Kamera was einfallen lassen. Die alte Casio ist nicht wirklich für Nahaufnahmen geeignet.

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Datt bekommt der Gegner auf den Kopp.

 

Next:

Ulrik the Slayer, Termis, Grey Hunters+Auto … Orks, TAU, Stormraven, Imps? – Klar!

Der Schlächter

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Zurück aus dem Urlaub hinein ins kalte Norddeutschland und damit zurück zu den Wölfen von Fenris (was für ein Übergang). Nun ist der zweite Cybot mit Auto (Landungskapsel Nr. 3) fertig gestellt.

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Mal sehen wie der sich in seinem ersten Gefecht schlägt und was er erschlägt.
 
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Next:

Vermutlich irgendwas mit Wölfen 😉

Der 1. Untote

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Der erste Cybot mit Auto ist fertig. Eigentlich wollte ich beide bis letztes WE fertig bekommen, aber wie immer waren andere Dinge wichtiger.

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Einen Namen habe ich leider auch noch nicht (das Schild ist noch frei), aber bis zum nächsten Mal wird das nachgeholt.

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Ich bin mal gespannt, wie sich die Frost-Wumme schlägt.

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Ein mal das Auto allein und zum Schluss noch ein Gruppenbild. Ich hab keine Ahnung wie der Cybot da reinpassen sollte – aber was weiß ich schon.

Die Wölfe sind los

Eigentlich wollte ich ja nix mehr kaufen und schon gar nicht mit einer komplett neuen Armee anfangen, aber (Achtung, Versuch einer Rechtfertigung) SW haben einfach was, und im vorherigen Codex waren diese auch so wundervoll übertrieben. Ich sag nur Njal, Canis und ein paar der Ausrüstungsgegenstände. Im aktuellen Codex wurde einiges entschärft und der 7. Edition angepasst. Einiges ist schade, über Anderes darf ich mich nicht beschweren, wenn ich es vorher zu übertrieben fand, dass es jetzt abgeschwächt ist. Cool sind sie immer noch.

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Wie das so ist: sehen – haben wollen, hab ich mir die Box mit SW und Orks und <hust> etliche andere <äh> Boxen geholt und 40 Standard, 5 Termis, 3 Thunderwolves, 1 Drop Pod,  1 Stormfang,  1 Stormwolf, 5 Chars in 14 Tagen grundiert und zusammengebaut und 24 Marines und die Landungskapsel  (+ Lukas zu 80 %, 5 Termis zu 60%, 3 Thunderwolves zu 10%) bemalt und lackiert. Jeweils abends in der Woche und ein paar Stunden am Wochenende.

Man könnte sagen, ich war nicht faul. Dafür, das ich eher langsam male, nicht übel.

An die Farben musste ich mich erst einmal gewöhnen.

Der Tipp im WD mit Agrax Earthshade war eher ein Griff in’s Klo. Das Resultat gefiel mir gar nicht. The Fang, Russ Grey und Fenrisian Grey sind die bessere Wahl.

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Oben die ersten Grey Hunters denen auch die Landungskapsel angeschlossen ist (siehe Rudelmarkierung). Der ältere Herr rechts ist der Rudelführer (Name folgt).

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Und 14 Blood Claws, denen Lukas (bei mir Loki Biörnsen) und erst ein Rune Priest später vielleicht ein Wolf Priest (Ulrik?) angeschlossen wird. Die 16 kommen in ein Stormwolf-Landungsschiff.

blood_claws1 kapsel1

Der Rudelführer der Blood Claws und die Kapsel der Grey Hunters.

Mit dem Resultat (klar ich hätte noch eine Woche länger malen können) bin ich zufrieden, auch wenn ich das mit den Rudelmarkierungen noch üben muss. 🙂

Bemalung/Zusammenbau: Ich habe mich für Rot als Kontrastfarbe (Waffen und Landungskapsel) entschieden. Es ist zwar mehr Arbeit, sieht aber cool aus.

Bis auf drei Ausnahmen haben die Claws keinen, dafür aber die Hunters einen Helm auf. Bei späteren Grey Hunters werde ich das zwar variieren, so fängt es bei den Blood Claws schön den jugendlichen Leichtsinn ein. Die Hunters sind mit Faust, 2 Meltern und Melterbombe eindeutig als Monster/Panzerabwehr ausgelegt.

  

Next:

Die beiden Orks (im vorherigen Post erwähnt) sind zu 95% fertig wurden dann aber von den Wölfen eingeholt – Sorry Boyz.

Als nächstes kommen die Wolf-Landungsschiffe und Lukas – äh Loki und der Rune Priest. Da ich jetzt weiß, dass es keine Helfrost-Pistolen gibt, kann ich Krom Dragongaze auch weiterführen und vielleicht noch die ersten 5 echten Wölfe.

  

Hausregel:

Alle Energie-Nahkampfwaffen mit der Regel: Unhandlich (*) erhalten zusätzlich Aufladung.
*) Energie-Fäuste, -Hämmer, Kettenfäuste, Äxte etc..

Aufladung: Diese Waffen können mit voller Energie (dann haben sie ihre normalen Regeln und Unhandlich) oder mit halber Energie betrieben werden. Im letzten Fall gilt sie als normale Energiewaffe Stärke „Träger“, DS3 (kein Unhandlich).
(Waffen mit Sonderregeln z. B. „Frost“, erhalten im halben Ladezustand weiterhin +1 auf die Stärke, bei voller Energie dann Stärke des Trägers +2 und Unhandlich).
Der  Ladezustand  muss  zu  Beginn  der  der  Nahkampfphase festgelegt werden, ansonsten wird die Waffe als immer voll aufgeladen.