
Das vorläufig letzte Charaktermodell der Space Wolves ist fertig.
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Mal schauen, vermutlich erst mal andere Charakter-Modelle.

Das vorläufig letzte Charaktermodell der Space Wolves ist fertig.
Mal schauen, vermutlich erst mal andere Charakter-Modelle.

Ajac Rockfist, der vorletzte Held (bis jetzt), der Space Wovles ist- wie immer – schon etwas länger fertig.
Aber bei mir dauert es ja immer etwas, bis ich dazu einen Post mache.
Zumal es heute auch eine Premiere ist – siehe unten.

Farbtechnisch habe ich mich weitestgehend an das Original gehalten.

Und mir auch etwas mehr Zeit bei der Bemalung gelassen, sieht man hoffentlich.

Im Großen und Ganzen finde ich, ist der sehr gut gelungen, zumindest bin ich zufreieden damit.

Und nun zur Premiere: Dieses ist der erste Post vom Mac Book, statt von Windows Notebook.
Der Umstieg von (Windows) LiveWriter zu (Mac) MarsEdit war etwas holprig, vor allem im Bezug auf das Einbinden von Bildern und das man die Oberfläche nicht auf Deutsch umstellen und den Quelltext direkt editieren kann.
Man kann die Bilder (einzeln!!! Mehre geht scheinbar nicht) per Drag and Drop einfügen und dann auf Upload per Post klicken. Aber einer einfach Dateiauswahldialog über die HD oder NAS geht nicht. Der MediaManager nutzt immer Fotos. Damit habe ich mich noch nicht direkt auseinander gesetzt. Vermutlich geht das Bilder vom NAS dort einzubinden. Mal schauen.
Zumindest geht der jetzt bequem vom Mac Book und Wohnzimmer (oder wo auch immer) aus, satt vom Arbeitsrechner im Büro.
Der letzte Held in der Sammlung meiner Space Wovles.
Die neuen (und ersten) Terminatoren der Wölfe sind fertig.
Also eigentlich schon seit Wochen fertig, aber ich habe es immer wieder vergessen. Die Alten stehen schon seit Jahren zu 70% fertig im Schrank, aber irgendwie waren die optisch nie meins, zu gedrungen für meinen Geschmack. Ich glaube, die werden auch nicht mehr fertig gemacht und können weg.
Ein Held.
Die letzten zwei Modelle der Box sind fertig, damit sind alle 28 abgearbeitet.
5 Space Wolves Terminatore.
Dieses Mal gibt es Filme, weil die Fotos die Modelle nicht gut einfingen.
Wölfe schätze ich, es sind ja noch zwei Chars aus der Box über.
Da die Fotos draußen nix wurden, habe ich noch mal welche drinnen gemacht.
Hier sind 9 zu sehen, weil Nummer 10 wieder mal zu hoch ist und weiter
oben stehen muss (letztes Bild).
Der Rudelführer.
Und besagter Langer, ja das Schwert ist zu weit nach oben gerichtet.
Damit sind 10 von 28 fertig.
10 x Graumähnen.
Am Samstag trafen die Toaster auf die Blechdosen in Grau.
Die Necrons waren mit zwei 20er Trupps Krieger, 10 Unsterblichen, zwei Lord einer davon Imotekh
und einem Chronomat, Biker, Spinnen, Phantomen und Alb(gähn)träumen aufgelaufen.
Alles in einem Kontingent mit jede Menge Befehlspunkten, wovon wohl keiner vor der Schlacht für
Relikte ausgegeben wurde – Warum nicht?!!!
Die Wölfe kamen mit Krom (Profil von Blackmane) + 2 Cyberwölfe, 2 Wolfspriester (einer mit Bike)
(Diese gelten als Priester und Apothecarius) , Scriptor, Wolfsgardist (Lieutenant), 3x Donnerwölfe,
9 Wölfe + Cyberwolf, 2 Quads, 3 Bikes, 10 Blutwölfe + 1 Wolfgardist, 5 Intercessors,
5 Heavy Intercessors, 5 Hellblazer.
Wie spielten mit viel Deckung, so das beide Armeen sich komplett in Deckung aufstellen konnten,
und alle Missionsziele beschießbar waren.
Die Necrons überließen den Wölfen den ersten Spielzug und ich setzte das um, wovor ich vor dem
Spiel schon gewarnt hatte, dass ich in einem Zug im Nahkampf sein konnte.
Die Priester und der Scriptor sorgten für bessere Schutzwürfe (+1 auf den Trefferwurf).
Fenris- und Donnerwölfe zogen links nach vorn, Blutwölfe in der Mitte und Bikes rechts
(Nicht auf dem Bild). Die Intercessors sicherten das Missionsziel unten rechts.
Es kam etwas Beschuss von den Hellblasern und Heavy Intercessors und Bikes und die Wölfe links
stürmten vor. Dummerweise können diese Wölfe dann dennoch angreifen.
Die Fenriswölfe verpatzenden den Angriffswurf, der per Reroll dann aber gelang, die Donnerwölfe
schafften es so und banden Imotekh und die 20 Krieger im Nahkampf und sorgten für etliche Ausfälle,
von denen ein paar zurückkamen.
Rechts knallten die Bikes und der Priester in die durch Beschuss ausgedünnten Unsterblichen und
Gruftbiker. Die Unsterblichen waren es dann doch nicht, und wurden ausgelöscht, die Gruftbiker verloren
einen der ihrigen.
Die Necronkrieger in der Mitte sicherten das Missionsziel und schossen Unmengen an Schüssen (40)
auf die Blutwölfe. Danke des +1 trafen viele nicht und dank des Feel No Pain 6+ und des zwei Mal
heilens (Relikte) verlor ich nur eine LP (ich sah meine Blutwölfe schon sterben, zum Glück haben
SM jetzt 2LP).
Links und Rechts zogen die Albträume und Spinnen in den Nahkampf, rechts gingen die Phantome
den Priester an, welcher die Biker zerschlug. Meine Biker prügelten sich mit den kleinen Spinnen,
welche es mit der Großen schafften einen Biker aus dem Sattel zu ziehen.
Die Fenriswölfe wurden ausgelöscht, zerschlugen aber ein paar der Spinnen und Krieger,
die Donnerwölfe verloren einen LP, zerschlugen aber die Albträume und die kleinen Spinnen.
Am Ende des 1. Zuges hatte ich 75% der Necrons in den Nahkampf verwickelt. Ich hatte eine
günstige Fenriswolf-Einheit verloren, Volker Unterbliche und Bike, sowie Spinnen.
Die Donnerwölfe hätten rechts alles lange genug aufgehalten, damit die Heavy Intercessors
das Missionsziel einnehmen konnten und vermutlich auch halten könnten. Was nach dem
Nahkampf noch aus der Deckung gekommen wäre, hätte das Feuer von ihnen und den Hellblasern
schlucken müssen (Stationär).
Der Wolfprieser links hätte das Bike komplett zurück gebracht, die Quads hätten den Kriegertrupp
zersägt oder zumindest angekratzt oder wären den Chronomat angegangen.
Die Blutwölfe mit allen Chars hätten die Mitte ohne großen Wiederstand zerlegt, 100%ig.
Kurzum, das Spiel war vorbei, und wir hatten auch Hunger.
Die Alpträume sind Müll, es fehlen die dreibeinigen Nahkämpfer mMn und hätten die Necrons
Relikte mitgenommen und die echt bösen Gefechtsoptionen eingesetzt, wäre das Ganze
anders gelaufen! Es waren zum Glück dieses Mal schon drei HQs, aber ich habe auch zwei
Kontingente verwenden müssen, um meine 5 HQs und 5 Sturmeinheiten unterzubringen.
Die Armeen stehen und fallen durch Buffs und Auras. Die einzigen Regelverstöße waren, die
Hausregeln: Punktesenkungen (SW kosten genau so viel wie SM) und Wolfsprieser sind
Ordensprieser und Apothecarius in einem (Ohne den Einsatz von BP, ein Unding, das GW
dieses Urgestein der Regeln entfernt hat) und das der Kriegsherr von 2 Cyberwölfen begleitet
werden kann.
Ich hab den Codex jetzt mal hier und werden bei den Fliegern und Fahrzeugen die Punkte
etwas senken. Am vorderen Teil hab ich nix zu nörgeln, da hat GW mal gute Arbeit gemacht.
Krieger sind mit 6 MP jetzt ok, die waren mir vorher mit 4 einfach zu günstig und Reanimation
ist jetzt auch nicht mehr völlig OP.
Die schnelle Ballertruppe der Wölfe ist um ein zweites Quad verstärkt worden.
Damit habe ich dann 5 alte Biker, 3 neue Biker , 2 Quad und einen Priester auf Bike, dürfte reichen.
Als nächstes wird für die Wölfe wohl dann ein Panzer folgen.
Ein Quad habe ich noch, das ist allerdings für die Salamanders eingeplant.
Gestern habe ich mit einem weiteren Titan begonnen, einen der mehr auf kurze
Entfernung ausgelegt sein wird.
Ja ich habe gesagt, ich bin damit fertig, aber was soll ich machen, es sind halt Titanen????
Mit diesem sind jetzt für mich noch 5 geplant (ja verrückt, ich weiß das), 3 Legio Ydalir und
2 für Legio Mortis. Mehr dann aber nicht, außer vielleicht es kommt ein neuer raus…
Die ersten 5 Nahkampf-Dudes sind fertig. Um draus Wölfe zu machen, habe ich Wolf-Schwänze und
kleine Wolfschädel (Knie und Boltpistole, sowie als Ersatz des Schädels auf der Brust (2. vl, 1. vr)
verteilt. Der Rechts bekam außerdem noch ein besonders Rückenmodul.
Der Packleader bekam den Kopf von Ragnar-Blackmane (ohne Haarzopf oben), ein Energieschild
und eine Energieaxt, sowie ein Brustschild (der Termis). Der Wolfskopf oben ist ein Abguss, der
nachher mit Greenstuff gefüllt wurde.
Das Modell hat eine blutende Wunde über dem linken Auge verpasst bekommen, was der
vorstürmenden Pose noch etwas mehr Dynamik verpasst. Und natürlich die Pumuckel-Haare,
die ich gerne mal einsetze.
Das Modell ist auch genau so ausgerüstet, da sich Space Wolves von keinen Vorschriften oder
einem Codex limitieren lassen. Und die Mannen von Krom Dragongaze erst recht nicht!
Die motorisierte Seelsorge ist aufgetankt und bereit im Sinne von Russ jedem Ketzer oder Xenos
die imperialen Gepflogenheiten mit Nachdruck näher zu bringen.
Den Brustkorb habe ich so bemalt, das es aussieht, als wären dort Knochen (Gerippe). Dies war
eigentlich nicht gewollt, aber leider bin ich nicht im Besitz von Cyberaugen der Stufe 3 um mit
einem 3 Haar-Pinsel so feine Striche zu malen. Könnte auch am Alter liegen – ähh neee!
Es sah immer unsauber aus, und irgendwann sagte ich mir sch* was drauf und kam auf diese Idee,
passt auch besser zu dem Dude zu Fuß. Die Verbindungen zu Rüstung habe ich dieses Mal Grün
bemalt, da es sonst zu grau lastig geworden wäre, dachte zuerst an einen Blau, das wäre aber mMn
unpassend gewesen. Darum diese Mal grün und als Wiederholung auch noch beim Lesezeichen.
Ups, die Scheinwerfer vergessen? Doppel Ups, hab ich bei den anderen Bikes auch, da muss ich
noch mal ran.
Das Crozius Arcanum ist leicht mit Orange-Kontrast an den jeweils unteren Bereichen getuscht,
genauso wie das Rosarius (Stern). Ich überlege oben noch leicht mit hellem Silber trocken zu
bürsten, … hm. Und natürlich wurde Rot wieder bei den Waffen verwendet.
Ich habe mit einem kleinen Umbau bei einem Sturm-Intercessor begonnen, das soll der Sergeant
bzw. Rudelführer werden. Also werde ich wohl als nächstes erst Mal mal 5 von den Hoschies bauen.
Das Invader-Quad ist fertig (ok, Bolter-Löcher fehlen noch).
Dieses Mal habe ich nur das Großkompanie-Symbol und den Wolfsschädel vorne geändert.
Für Felle und Wolfsschwänze war irgendwie kein Platz.
Bei der Farbe habe ich für die Vertiefungen mal Contrast Wolf Gray ausprobiert und muss sagen,
das klappt besser als mein Blue Tone/Fang-Gemisch. Dabei werde ich wohl bleiben.
Der Ordensprister auf Bike für die Wölfe.
Die Melter-Boys sind abgeschlossen. Wolftechnisch habe ich nur den Kopf beim Serg. und jeweils
ein Messer bei den Anderen sowie Bilder an den Beinen angebracht. Wirklich gute Stellen für
Felle oder Wolfschwänze gab es nicht, da hätte man was aus Greenstuff machen müssen.
Wohl 5 von den Nachkampf Intercessors oder der Judicar, mal schauen.
Der zweite Rune Priest, dieses Mal Primaris, ist nun fertig für den Lack, hat lange genug gedauert,
da mir zugegebenermaßen momentan etwas die Lust am Malen fehl. Sorry für die Unschärfe,
ich hab es mit dem Pad fotografiert, weil ich zu faul war die Kamera zu laden und dann das Bild
mit Blauzahn rüber zu holen. Die Kamera hätte aus dem miesen Licht sicher mehr raus geholt, als
das Pad.
Mit dem neuen Zauberer können die Space Wolves hoffentlich ordentlich für Feuerwerk sorgen. ![]()
Der Rune Priest ist natürlich in den Space Wolve-Farben bemalt, da Runen Priester ja keine
Scriptoren sind (wohlgemerkt nach Meinung der Space Wolves), auch wenn man selbst das natürlich
besser weiß.
Da kommen wohl die neuen Melter-Boyz für die Wölf.
Der Priester aus der Box für die Wölfe ist fertig. Es wurde nur wieder der Kopf und ein Schulterpanzer
getauscht. Statt das Gewand in Leinen-Farben zu bemalen, entschied ich mich für Rot und einem
Bronze-Streifen am untern Ende. Das fokussiert den Blick mehr auf die Mitte des Modells und
so gehen die Rippen nicht unter, sondern bilden eine starken Kontrast zum Rot und Schwarz.
![]()
Schulterpanzer und Kopf reichen mMn voll aus, um daraus einen Wolf zu machen.
Immer der leidige Papierkram ![]()
Die Space Wolves haben jetzt auch einen Trupp Aggressors für etwas Bolter-Äktschen bekommen,
oben drauf mit Raketenwerfern.
Und die Indominus-Box ist heute (einen Tag bevor GW die im Laden hätte (wenn die nicht ausverkauft
wäre)) in der Packstation gelandet und nun bei mir. Die Marines sind auch schon grundiert, die Necrons
gehen an Volker.
Oben die SM- unten die Necon-Gussrahmen, zusammen mit einem fetten und schweren Regelbuch.
Die Wölfe haben jetzt auch einen Eliminators-Trupp, also Sniper, bekommen. Ich habe die komischen
Siegel von den Taschen abgeknipst, aber ansonsten beschränkte es sich auf Fell, Wolfsschwanz,
Kopftausch und Schulterpanzer. Bei mir ist nicht der Fernglass-Typ der Leader, sondern der mit der
Boltpistole (der Rotschopf).
Als nächstes kommen 3 Aggressors.
Mein neuer Primaris Krom Dragongaze ist fertig. Der Umbau umfasst nur die Hände/Waffen, Kopf
und Schulterpanzer und ich habe ihn tiefer gelegt. Beim Erscheinen des Krom-Modells haben viele
dieses genutzt, um daraus Rarnar Blackmane zu bauen (pfui!), dieses Mal wurde es umgekehrt
gemacht (guuut!). (Original von Games Workshop, siehe unten).
Obwohl eine ganze Ecke tiefer gesetzt, ist das Modell immer noch um einiges größer als ein Standard
Space Wolve. Nach und nach werden die alte Modelle verschwinden (Bikes und Speeder sind ja
angeblich schon gesehen worden) und durch Primaris ersetzt. Schätze im übernächsten Codex
wird es keine alten Modelle mehr geben.
Es fehlt aber eindeutig echte Space Wolves/DA/BA-Primaris-Boxen. Die Umbau-Grußrahmen sind
ein Witz im Vergleich zu den alten SW-Boxen, Primaris-SW sehen aktuell zu zivilisiert aus.
Zum Modell: Das Original (unten) war mir eindeutig zu hoch, darum habe ich geschaut, wie man
das am besten kürz kann und dennoch eine nach vor stürzende Pose beibehält.
Die Arme ließe sich mit Skalpell einfach abtrennen (wie als wäre es gewollt) und durch die Waffen
von Krom ersetzten (diese sollten bleiben).
Der Kopf und das Schulterpanzer waren eh einzeln. Ich habe überlegt den Rückenmodulaufbau
(Knochen/Schädel) abzubringen, das hätte aber nicht ganz gepasst und sähe vermutlich auch
nicht gut aus. Das Symbol auf der linken Beinschiene habe abgeschnippelt und dann durch eine
Runenkette ersetzt.
‘Hatte erst überlegt vom alten Modell einen Abdruck des Wolfkopfes (rechte Beinschiene)
zu machen für Links, hab es dann aber gelassen.
Der Wolfspelz verzichtet diese Mal komplett auf Brauntöne und ist komplett in Schwarz/Grau
gehalten, ich fand das macht das Modell irgendwie offener, das Braun vom alten Modell verleiht
irgendwie Tiefe, was bei der neuen Pose nicht passt mMn. Außerdem ist Krom ja auch reifer und
erfahrener geworden, was durch den grauen Peltz zu Geltung kommt.
Ich habe die Büßer-Läufer angefangen und das Ghazghkull-Modell (welche mein
neuer Uruk Gorrgutz) wird.
Ja ich hatte eigentlich geschrieben ich mache mit den Sisters weiter, aber jedes Mal wenn ich an
den Hellblasters vorbei ging, bekam ich Bock ein paar Wölfe zu bemalen.
Also musste ich dem mal nachgeben und Kroms Drage-Slayers verstärken.
Das sind die Intercessors aus der Dark Imperium (oder so)-Box, die ich mit allerlei Dingen aus den
Space Wolves-Gussrahmen erweiterte. So bekam der Packleader ein Signalhorn
und einen
anderen Kopf (Spell Crow), eine E-Faust aus der Imperial Fists-Box (Zeichen weggeschnipplet und
durch SW-Crux ersetzt), Pelze und Wolfsschwänze, sowie Messer und bei einem eine Runenkette.
Die Waffen habe ich wieder Rot bemalt (ist ja bei den anderen auch so) und bietet einen starken
Kontrast zum Grau/Blau der Rüstung.
Die 5 waren recht schnell fertig (anders als die Sisters) und darum werde ich sicher in der nächsten
Zeit einen zweiten fünfer Trupp bemalen.
Mir gefällt die Intercessor-Rüstung deutlich besser als die Phobos-Rüstung, da diese sich doch
mehr an das alte Design hält.
Sisters
Nach dem Battleleader hab ich meine Space Wolves nun um einen Truppe schwerer Hellbasters
verstärkt. Wegen dem ‘Schwer’ müssen die eigentlich stationär bleiben, was ja so gar nicht den
Wölfen entspricht, aber dafür richten die auch ordentlich Schaden an – hoffentlich.
Ich habe den Trupp mit ein paar Teilen von hier und dort etwas mehr Richtung Wölfe gestylt.
Neben den Runenbildern und Shoulderpads, die anzeigen dass das Rudel zu Kroms Großkompaine
gehört…
… hat der Rudelführer einen anderen Kopf und Shoulderpad (nicht GW) und die Schnalle vom
Original SW –Gussrahmen. Mit den Haaren bin ich sehr zu frieden, sie sollten den üblichen Rotschopf
(dies ist ja eine frische Gensaat aus 31K) aber auch schon ein gewisses Alter (wir haben ja bereits
41K und Primaris sind seit 100 Jahre bekannt) zeigen.
Ansonsten hab ich wieder die übliche Farbpalette verwendet, Rot für die Waffen als starker
Kontrast und das Grün, welches ich normalerweise für die Edelsteine bei den SW- verwendet.
Das Blau für die Energie-Leitung hab ich gewählt, da es vom Farbton der Rüstung nahesteht.
Dieser Bruder hat ein Shoulderpad eines anderen Anbieters erhalten und so sieht er gleich mehr
wie ein Wolf aus, ohne das schlichte Primarisdesign einzubüßen.
Ein normaler Hellbastertrupp ist für die SW noch vorgesehen.
Keine Ahnung! Ich habe mehrere Teile in der Mache. Für die SW stehen hier noch Termis rum,
allerdings reizten mich auch die Aggressors. Nurgle möchte auch bedient werden und mit was
’großem’ hab ich auch noch begonnen. Mal schauen wo die Warpstürme mich hintreiben.
Nach langer, langer Zeit auf dem Schrank, hab ich mir endlich mal den 2. Big Mek mit Snotzogga
vorgenommen.
Eine der wenigen Waffen, die Schaden machen und sich das Modell dabei nicht selbst zerlegt!
Der Weirdboy fristete sein Dasein noch viel länger halb fertig, dieses Mal im Schrank.
Das Ding ist noch aus Metall, also hat es schon so einige Jahre auf dem Buckel.
Nach meinen Regelanpassungen kann man den ruhig mal mitnehmen, mit Standardregeln wäre der
zu Hause geblieben.
Sorry, etwas unscharf. DHL musste ja meine neue Kamera unbedingt verlieren und der Ersatz ist
noch auf dem Weg. ‘Hoffe die kommt wenigstens an
.
Und auch die Wölfe bekamen etwas hinzu: Einen Primaris Battle Leader.
Schlichte Rüstung wie bei allen Primaris, aber dennoch eindeutig Space Wolve. Einzig das Profil
der Stiefel fehlt hier am Gesamteindruck.
Während dieser Battle Leader in MK III-Rüstung schon etwas zu behangen ist. Aber der Wolf ist ja
auch etwas älter, wenn der Welpe (oben) sein Alter hat, wird seine Rüstung sicher auch verzierter
sein. Ich habe ja auch die Schulterpanzer ausgetauscht ![]()
![]()
Mit Klaue und Messer ist er sich nicht auf eine Schießerei aus.
Tja, also doch dieses Mal vorerst keine Knights. Ich brauchte nach soviel Titanicus dringend
Abwechslung.
2019
Gestern trafen sich Iron Warriors (Volker) und Space Wolves (Ich) zu einem kleinen Schlagabtausch.
Jeweils eine HQ und 2 Standardeinheiten schlugen munter aufeinander los.
Der Packleader oben war das unfähigste Modell im Spiel! Er hat von gefühlten 20 Attacken nur
1 einziges mal getroffen und dann auch noch nur eine 1 gewürfelt! Ich hätte ihn fast durch die
Balkontür nach draußen geworfen – unglaublich. Er und sein Trupp wurden verdient von den
Iron Warriors zerhackt.
Krom Dragongaze dagegen war ein echtes Nahkampfmonster und machte erst mit Trupp1 einen
Standardtrupp und den Chaos Lord nieder und dann den Rest des 2. Trupps. So wie der Packleader
Mist gewürfelt hat, haben die Space Wolves unglaublich viele E-Faust-Treffer (RW6) geschafft und
dem Gegner nur trotzig die ausgeschlagenen Zähne ins Gesicht gespuckt.
Die 8. Edition gefällt uns beiden ziemlich gut. Das Blättern stört etwas, aber wenn man sich alle
mitgeführten Waffen und Werte und Sonderregeln auf ein Blatt notiert oder auswendig kann, spielt
es sich schneller als die Editionen zuvor. Trotz der Einfachheit der Regeln leidet das Spiel nicht, und man
muss genau überlegen und mit wem man angreift und seine Charaktermodelle stellt, damit ihre
Buffs greifen. Das Rüstung-Modifikator-System finden ich richtig gut. Da wenig gerüstete Einheiten
(Orks) jetzt auch gegen z. B. Bolter noch einen Save haben und damit in der Rangliste nicht mehr den
letzten Platz alle Armeen belegen. Im nächsten Testspiel werde ich also mal die Orkze moschen lassen.
Runlag Rothaar beendete seine irrsinnige Fahrt direkt vor der Mauer und zog die magnetisch gesicherte
Bombe von seinem Bike. Seine Hände zitterten vor Ungeduld, denn er hasste diesen technischen Kram,
wenn es nach ihm ging würde er sich mit seiner Axt einen Weg hindurchschlagen und diese dann in das
Fleisch der Feinde des Allvaters versenken, ja das würde ihm gefallen. Widerwillig und mit ansteigender
Unmut tippe er die Aktivierungssequenz, von oben fiel ein toter Verräter herab, direkt neben seinen Füßen
und er schollte sich für seine Unachtsamkeit. Ein Schuss der Longfangs hatte ihn gerettet! Die Alten wachten
über ihn, und sicher beurteilten sie ihn auch. Dies trieb einen kalter Schauer über seinen Rücken und kühlte
sein heißblütiges Temperament auf vernunftbegabte Niveau herunter, so konnten die Lehren der strengen
Eisenpriester zurück in seinen Verstand fließen. Endlich, die Aktivierungsrune sprang von Rot auf Grün.
Runlag Rothaar klebte die Meltabombe an die Wand und warnte seine Brüder Abstand einzunehmen
während er selbst Gas gab und mit seinem Bike eine großen Bogen fuhr. Binnen Sekunden fraß sich die
Meltaladung durch die Wand und hinterließ ein 8 Meter breites Loch.
Runlag beschleunigte und jagte noch vor seinen Brüdern durch das Loch, seine Axt schwang links und
rechts und teile diverse Verräter in Stücke, so sollte der Kampf sein, so. Tjörn Steinhand war der zweite
der hindurch schoss, nun kam seine Aufgabe. Während Runlag den Weg bereitete und seine anderen
Brüder die Seiten bekämpften, fuhr Tjörn direkt in der Mitte, seine Sinne zeigten ihm unbeirrbar die
richtige Stelle und er gab die neue Richtung über Funk weiter. Im Gegensatz zu seinem Bruder hatte
Tjörn Steinhand eine natürliche Begabung für alles maschinelle, was ihn schnell in den Fokus der
Aufmerksamkeit der Eisenpriester rückte. “Hier Brüder!”. “Ihr hab ihn gehört Welpen, Verteidigungsring”,
bellte ihr Rudelführer.
Tjörn erschoss wie beiläufig einen der Verräter, zog die Apparatur von seinem Sattel und stellte sie auf.
Seine Weißpelz und Schwarzpfote getauften Wölfe hatte sie eingeholt und schnüffelten neugierig und
knurrten in Richtung der Verräter, während sie beschützend ihre Kreise um ihn zogen. Tjörn arbeite
ruhig und gelassen, auch wenn er noch zwei Mal zu seiner Boltpistole greifen musste.
Weißpelz kam immer wieder zu ihm, schaute ungeduldig auf den Apparat und auf ihn, drehte sich im
Kreis und knurrte dann wieder in Richtung der Verteidiger. Schwarzpfote sprang plötzlich davon und
griff einen stachelbesetzten Verräter an, der zu nahe gekommen war, zerrte diesen zu Boden und machte
mit Weißpelz, die ebenfalls eingriff, kurzen Prozess mit dem Chaos Space Marine. Ein weiterer Widersacher
nährte sich, doch dieser wurde und Runlag abgefangen, der heulend mit seiner Axt auf diesen einschlug.
Tjörn bleckte die Zähne, auch er wollte kämpfen, sein Innerstes zerrte an ihm, doch die Aufgabe hatte Vorrang.
Mit einem Dank an den Primarchen Russ drückte er die Aktivierungsrune, der Geist der Maschine nahm
umgehend Verbindung zum Maschinengeist des Schiffs im Orbit auf. Uralte Riten und Protokolle wurden
befolgt und beide Maschinen synchronisierten sich, was die Apparatur mit einer weiteren Rune quittierte.
“Es ist vollbracht, für Russ und den Allvater!”. “Für Russ und den Allvater”, kam die jaulende vielstimmige
Antwort.
Etwas griff nach Tjörns Geist, schlug bekannt aber unangenehm einen Anker in seinen Verstand, während
sich Raureif auf seiner Rüstung bildete. Unweit von ihm peitschte ein Sturm auf, aus dessen Auge drei
Centutions und ein Runenpriester stiegen. Der Sturm bildete eine schützende Wand vor der Apparatur und
um diese noch zu festigen versperrten die Centurions als lebendes Bollwerk den Weg. Ozon lag in der Luft,
als sich drei blaugleißende Kugeln formten. Die Elite der Kompanie war gekommen.
Fortsetzung folgt…
Nachdem Magnus der Rote das Fenris-System verherrt hat und fast die Hälfte der Space Wolves
ihr Ende im roten Schnee fand, waren die Wölfe gezwungen neue Wege zu beschreiten.
So kam lange verschmähte Ausrüstung in das Arsenal der Space Wolves.
Um die großen Verluste unter den Cybots auszugleichen fanden die Centurion-Kampfanzüge unter
den Longfangs sehr schnell anklang.
Der Anführer des Rudels ist so gestaltet, als würde er neue Ziele zuweisen.
Dieses Mal habe ich den neuen Schnee ausprobiert (Valhallan Blizzard). Das Zeug stinkt beim trocken
fürchterlich, erzeugt aber gute Resultate. Neben der Base hab ich auch ein bissel an den Füßen
aufgetragen, damit der Eindruck entsteht, die stapfen wirklich durch den Schnee.
Pelz und Kopf machen ihn unverkennbar zu einem Space Wolve.
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Dieser misst gerade die optimale Reichweite. Um ihn mehr wolfig aussehen zu lassen hab ich ihm
auf seiner rechten Seite dieses WolfsCrux angeklebt.
Jener erhielt die Rune und einen Wolfsschwanz.
Da der Codex es nicht hergibt, gilt der Trupp als Kontingent.
Skarkgrags gehörnter Kopf neigte sich zur Seite, als seine Sinne schnell näherkommenden Motorenlärm
wahrnahm. Aus dieser Richtung, wie konnte das sein? Jedes Fahrzeug würde im dichten Schnee stecken
bleiben. Aus dem rechten Augenwinkel bemerkte er wie etwas für eine Sekunde hervorschoss und wieder
abtauchte, er hörte ein nasses Geräusch und fühlte den Ruck als etwas gegen die Innenseite seines
Helms schlug, dann wurde es dunkel.
”Das hat zu lange gebraucht Bruder”. Jarick fletsche in Andeutung eines Lächeln die Zähne. “Ich habe meinen
Fehler eingesehen und werde ihn nicht wiederholen.” Ranulf Graureif schlug ihm auf den pelzbesetzten
Schulterpanzer, “Dennoch, guter Schuss Bruder”.
Fortsetzung folgt…
Meine Wölfe sind jetzt um 6 Longfangs stärker und bilden den ersten Post im neuen Jahr.
Da schwere Feuerkraft fehlt ist es ein Mix aus Laser und Raketenwerfer. Alle Minis sind ohne Helm
damit man die grauen Haare sieht und mit erhabenen Shoulderpads, also keine Klebebildchen
meiner Großkompanie.
Und das Rot der Waffen hab ich mal auf die Laserkanonen ausgedehnt. Bei den Raketenwerfern
wäre dies wohl zu viel, darum blieben die schwarz. Ich finde das kommt ganz gut.
Das ist der Rudelführer. Ein guter Mix auf GW und Spellcrow.
Und ein Verheizterlie, aber dennoch was besonderes durch den Kopf.
Und noch vor Weihnachten, nach einem Jahr Lieferzeit(!), kam die imperiale Sturm-Korvette für
X-Wing an – WOW!
Und auch dieses kleine Kerlchen trudelte bei mir ein. Sobald die Luftfeuchtigkeit abnimmt, werde
ich mich mal daran setzten. Das wird wohl ein Powerbuild, alle drei Knights auf ein Mal, dieser und
zwei Normale am Stück.
… morgen sind die bei GW im Laden erhältlich. Die gingen per Post an die Packstation
(DAS klappt wenigstens) raus und heute da! So lieft das vor unendlich langen Zeiten auch mal bei
GW! Jetzt macht es kaum Sinn in deren Online-Shop was zu bestellen, wenn es dann 1,5 Wochen
später erst da ist (ja GW schickt das direkt vom Mars aus los).
Da der Termin etliche Male verschoben wurde, hatte ich genügend Zeit weitere Ideen einzubringen und
so kamen unverhofft noch ein paar Einheiten dazu – selbst schuld 😉
![]()
Bei mir waren es ein Knight Styrix und zwei Thanatar, wenn ich die schon haben, müssen die auch
mal mitmachen. Eine Plasmapistole und ein Bloodclaw mussten dafür zu Hause bleiben.
Die bösen Jungs bekamen einen Rollstuhl des Khorne (Schädelherrscher). Statt der Havocs und Termis
waren dieses Mal Khorneberserker, Klauen- und Schmiedemonster dabei.
Trotz versuchtem Ini-Klau – die Wölfe durften anfangen.
Mit den ersten beiden Kapsel klatschte ich dicht an zwei Missionsziel auf. Beide wiche nicht ab.
Der Ehrwürdige stieg aus und schoss auf eines der Rhinos und legte dieses lahm.
Mit den Karten hatte ich Glück, alles was ich einnehmen musste war in meiner Hälfte. So nahmen die
Knights eines, die Wölfe schnüffelten an einem anderen, während einige Löcher buddelten um es zu
vergraben und die Hunter der zweiten Kapsel machten es sich auf dem dritten Ziel gemütlich und zogen
derweil Zigarren und Pfeifen aus irgendwelchen Beuteln, während der Rune Priest mit den Armen wedelte
worauf dichtes Schneetreiben einsetzte und den Jungs einen Deckungswurf verpasste (beim faullenzen
sollte man nicht vom Boss gesehen werden).
Die Knights nahmen dem Schädelstuhl ein paar Rumpfpunkte durch Beschuss ab. Die Thanatar zerlegten
das Klauenmonster.
Khornes Rollwagen schoss auf den Styix, die Flare-Schilde senken die Stärke aber auf harmloses Niveau.
Der Chaos-Ritter würfelte beim Abweichwurf schlecht und machte keinen Schaden.
Im 2. Zug erscheinen meine restlichen Einheiten und ich bildete mit den anderen Kapseln eine Absperrung.
Während der Flieger Khornes rollenden Axtschwinger in den Rücken schoss.
Meine Knights griffen den Rollstuhl an, da dieser INI 3 hat, war einer meiner Knights vorher dran und
zerlege Khornes Rollschuh ohne Problem (er war ja schon angeschlagen). Der Styix mit INI 2, kam nicht
zum Zuge.
Der Chaos-Knight schoss auf den Ehrwürdigen, verfehlte aber. Doch dann kam mein geehrter Gegner trotz
mehrfachen nachfragen und Tipps nicht drauf, mit dem MG noch mal auf einen meiner Ritter zu ballern.
Also durfte der Knight nicht angreifen – Pech für ihn oder Glück für mich.
![]()
Die Chaos Drop Pod knallte hinter meine, und nahm mit dem Kyborgs zusammen die Wölfe unter Beschuss,
da Volker zwei Karten mit Missionsziel 2 hatte und die Wölfe dicht davor standen das Ding komplett zu
verbuddeln. Von zwei Seite unter Feuer genommen, wusste diese nicht wohin und blieben kackfrech da wo
sie waren.
Der Ehrwürdige spürte die dumpfen Einschläge in seinem Rücken, als das Klauenmonster auf ihn
schoss, ignorierte diese aber und griff die CSM an, um den Champion mit der Melterbombe zu einem
blutigen Brei zu verarbeiten. Doch die Verräter nutzen die Risse in der Panzerung des Cybots und
drückte ihre Granaten in diese Lücken und von Explosionen geschüttelt sackte der uralte Kämpfer in
sich zusammen.
Die Knights und ein Thanatar zerlegten die Kyborgs (und ersterer schossen mit der Zweitwaffe noch
mal auf den gegnerischen Ritter). Die Wölfe suchten das Weite (um den Abschuss zu verweigern)
und der andere Thanatar schoss auf den Chaos-Contemptor. Der Schuss wich allerdings derbe ab
und killte 4 meiner Hunter.
Hurons Auto wurde ihm unter dem Hintern weg geschossen. Zwei Melter dünnten den Trupp noch etwas
aus . Dann sagten der Cybot und die 2 Huntertrupps mit (Krom) einen Angriff an. Krom sprach eine
Herausforderung auf Huron und zerhackte diesen mit wilden Schwüngen seiner Axt. Erst Minuten später
(und durch verlegenes Hüsteln im Hintergrund aufgerüttelt) realisierte er das Huron gar nicht mehr
zurückschlug. Die restlichen Chaos Space Marines des Trupps waren bereits unter wütenden Hieben der
Hunter zu Boden gegangen. Schnaubend verstaute Krom seine Axt auf dem Rücken und blaffte seine
Untergeben an, nicht dumm in der Gegend rumzustehen.
Meine beiden Ritter zerlegten das Chaos-Gegenstück bis auf die letzte Schraube, da dieser keine Attacke
landen konnte.
Hier mussten wir abschließen, da ich zum Essen verabredet war. Es endete glaube ich 11 zu 3.
Die Blood Claws haben es schon wieder geschafft, das ganze Gefecht im Flieger zu verbringen.
Ein paar Fehler wurden gemacht, so weiß ich gar nicht ob Huron überhaupt seinen Rettungswurf genutzt hatte
und das Schmiedemonster schoss genau 4 Schuss zu wenige, wie wir später feststellten. Die Kyborg waren etwas
voreilig mit der Reserve (wären aber komplett abgewichen) und ich hab die Aufpralltreffer des Cybots vergessen
– zwei Mal.