Mechanicus gegen Necrons

Am Sonntag trafen sich Necrons und Mechanicus zu einem 1200 Punkte Testspiel und
Einweihung der ersten Gamingmatte.

Jeweils das erste Mal mit völlig neuer Armee für uns. Während Volker die Destroyer-Liste aus dem Codex
nahm, griff ich zur All u can eat-Liste aus dem WD 69. Statt Knights, kamen FW-Truppen zum Einsatz.
Hier bezahlte ich aber die volle Punktzahl für Ausrüstung, während ich den Rest mit all dem durch
die Liste kostenlosen Dingen behängte. Blink blink

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Das Spiel war spannend, aber kurz. Ich musste lernen, dass Phantome unheimlich hart sind und
Reanimation echt nervig sein kann. Volker, dass Schocktruppen immer 12 Zoll vom Rand und mit
genügend Abstand zum Gegner auftauchen müssen. Sein Lord driftete leider in meine HQ-Einheit
und legte dann auch noch eine 1 hin. Echt ärgerlich, ist mir aber auch schon passiert, seitdem bin
ich vorsichtiger!

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2,5 Runden hielten die Skarabäen meine Läufer in beschlag (nächstes Mal weiter hinten aufstellen).

30 Necronskrieger die aus dem Monolithen kamen, ließen mich etwas bleich werden – ich geh dann
immer neuen Tee machen
. Doch dann wurde mein geehrter Gegner etwas zu gierig auf das Schießen
und vergaß sich zu bewegen. Dennoch war es geschickt, meine rechte Flanke mit den Krios völlig zu
ignorieren und sich auf die linke Flanke mit HQ, Skitarii und Onager zu konzentrieren.
Mit etwas ruhiger Spielweise hätte mir das durchaus das Ende bescheren können.

Eine Unmenge an Schüssen gingen auf den Skitratii-Trupp und die HQ nieder (das Blenden bringt
bei Necrons mit MW10 leider rein gar nix [Edit:  jetzt weiß ich auch, dass es gegen Initiative geht])
und die Skitratii wurden ausradiert, während die HQ durch  W7, Es stirbt nicht und Meister der
Maschinen
nur müde (aber offensichtlich erleichtert) lächelten. 

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Das nicht bewegen forderte seine Opfer. Der Schuss wich nicht ab und 17 Necrons wurden geplättet
und kamen auch nicht zurück, was den Necrons, neben dem Verlust der HQ und nach unendlich viel
Feuerkraft auch den Phantomen, das Genick brach. Wären die Krieger ausgefächert, wäre die nächste
Runde sicher mein Ende gewesen.

Zusammenfassend:

Das Spiel war für beide Seiten lehrreich. Mit ein paar Barken, Fliegern und umsichtigeren Spiel (oder
mehr Würfelglück) dürften die Necrons echt hart sein. Ich dagegen benötige mehr Infanterie. Wenn die
letzten drei Skitarii-Trupps und Servitors, Robots und Sicarian fertig sind, kann ich bei kleinen Spielen
auf die FW-Einheiten verzichten, auch wenn die Krios-Panzer echt Gold wert waren.
Ach, und die Matte ist cool, bin schon gespannt darauf die Zweite einzuweihen.

Epilog:

Erasmus Thule blickte sich um, der Verlust der Skitraii war ohne Bedeutung, die Castellax und Onager nur
leicht beschädigt, etwas was man im Vorbeigehen beheben konnte, doch was ihn ärgerte war, dass die
Necrons nichts verwertbares zurückließen. Selbst das Artefakt wessen er gekommen war, hatten sie
mitgenommen. Dies war in der Tat verdammt unerfreulich. Dieses Mal Necronlord, dieses Mal bist du mir
entkommen. Nächstes Mal werde ich dir deine Geheimnisse entreißen.

Magos Dominus Erasmus Thule

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Als junger Adept fand Erasmus Aufzeichnungen von längst unbekannten Waffen und Technologien
und ist seit dem von deren Wiederbeschaffung besessen. Von geringeren Wesen häufig als kalt und
absolut skrupellos beschrieben, gilt Thule in den Kreisen des Mechanicus als zielstrebiger und
aufsteigender Stern. Wo immer auch technologische Artefakte vermutet werden, ist Erasmus Thule
nicht fern um diese zu erlangen, und wenn er dafür hunderttausende Soldaten opfern muss.

Der Magos wir häufig von er großen Schar Skitrarii und Robotern begleitet,  aber auch Thule selbst
ist ein formidabler Kämpfer,  was schon so mancher Widersacher am eigenen Leib erfahren durfte.

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Damit hat mein Mechanicus endlich eine HQ. Ich musste mich etwas beeilen, da er und das Mechanicus
ja am Sonntag das erste Mal schon zum Einsatz kommen sollen.

Mars Pattern Warlord Titan – Teil 4

Viel habe ich diese Woche nicht geschafft, da ein Schrankeinkauf und –aufbau, Windows 10 inkl. 
Umzug auf zwei neue Festplatten (und damit verbunden etliche Missgeschicke [Nutzt niemals
Fremdtools (die nicht von MS sind und den Datenaufbau von Festplatten ändern) um aus einer
versehentlich angelegten dynamischen Platte eine Basic-Platte zu machen.
Sondern: In den sauren Apfel beißen und wie von MS vorgeschlagen alles (ca. 2 TB) umkopieren
und neu anlegen]. Und das nur, weil ich den ersten Plan verwarf, um einen “schnelleren Weg zu gehen”,
was dann gründlich in die Hose ging, mir alles zerschoss und ich doch zum ersten Plan zurückkehrte.

Gedanken des Tages: Warum dauerte ein Umzug von 500 GB mit heute uralter Hardware vor Jahren
genau so lange wie ein Umzug heute mit aktueller Hardware? Und warum schlägt man sich damit
die Nächte um die Ohren?

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Die Armwaffen wurden zusammengebaut und schon mal zur Probe positioniert.
Warum kommt mir immer der Spruch: “Das ist kein Messer. DAS ist ein Messer”- in den Sinn?

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Und dann kam alles erst einmal in den “Waffenschrank”.

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Zeit fand ich für den Eingang…

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..Ist noch nicht fertig, sieht aber schon mal gut aus…

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Und für das Gold (zu minderst die erste Schicht), neben den ganzen Panzerplatten auch am Torso.
Was Dank der neuen 30cm Drehplatte um einiges einfacher geht.

Next:

Früh ins Bett und ausschlafen!

Mars Pattern Warlord Titan – Teil 3

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Nachdem mir niemand brauchbare Ideen lieferte, musste ich mir selbst was mit den Farben überlegen.
Ich entschied mich für einen starken Kontrast zum Knarloc Green und begann mit einem Blau für den
allgemeinen Hintergrund. Gefolgt von Rot für den Innenkreis des Titanicus/Mechanicus-Symbols.

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Um das Blau nicht zu beschädigen klebte ich großzügig ab.

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Als nächstes folgte die Kontrastfarbe zum Blau und ich wählte dazu ein helles Grau.
Auch hier klebte ich ab, um saubere Streifen zu erhalten. Wer völlig gerade Linien malt, werfe den
ersten Stein!

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Gleiches führte ich bei den vorderen Beinschienen durch. Wer dabei an an Bayern denkt ist selbst
schuld. Selbst der grünste Ork weiß, Bayern gibt es nicht mehr, jedenfalls nicht im Jahre 41000. 😉

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Um zu sehen wie es wirkt, habe ich die Panzerplatten mal angeheftet (oder festgeklebt, wie rechts).

 
Als Einheiten- (oder besser Maniple-) Farbe kommt das gut. Der Zahnkranz ist in Mechnicus-Farben
gehalten, also links Weiß, rechts Schwarz. Ich meine die Collegia Titanica macht es anders herum,
doch hat meiner eine starke Verbindung zum Omnissiah und damit Mechanicus (dazu später mal mehr). 

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Die Zehen hab ich noch nicht fertig, aber bei den Pistons wurde der Übergang zwischen Gold und Grün
leicht mit Wasch abgedunkelt und wo es zu doll war, mit Grün wieder begrenzt. Die Klappen zwischen
den Zehen kommen am Ende, damit ich später Gelände des Base ausgleichen kann.

Weiterhin wurden die Beine am Wochenende mit Wash bearbeitet. An einigen Stellen muss ich
da aber noch mal ran. Und auch das Gold muss nachgebessert werden.

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Heute hab ich die Arme geklebt. Wahrscheinlich werde ich von der hinteren Seite noch mal die
Upper Arms und Shoulder Joints stiften, da hier ja viel Gewicht dran hängt.

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Durch die Elbows habe ich ein Loch gebohrt und dann als Positionshilfe durch zu die Upper Arms
gebohrt. Dann benutze ich die Teile ebenfalls als Positionshilfe für die Cannon Bodys und bohre
durch die Elbows in die C-Bodys.  Der Nagel geht also von den Upper Arms durch die Elbows hin
zu den Cannon Bodys.

Da wie gesagt viel Gewicht dran hängt, werde ich Arme und Elenbogen von von innen noch mal
stiften, vermutlich zwischen den Upper Arm Pistons.

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Damit es nachher beim Anbringen nicht zu Fummelleien kommt, habe ich die Dinger vorher beschriftet.

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Und ein L + R eingekratzt. Mit den Volcano Cannons habe ich die 10te 10g Tube Gelkleber begonnen.

Next:

Die Cannons werden zusammen geklebt (was dann wohl Tube 11 anbricht) und grundiert und gebrusht.
Und einiges mehr…

Mars Pattern Warlord Titan – Teil 2

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Am Wochenende wurden die noch fehlenden Teile gebrushed, bemalt und etliches geklebt.
Die Carapaces-Waffen sehen schon gewaltig aus, und das sind eigentlich die Kleinen.

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Die Shoulder Weapon Mounts sind jetzt angeklebt und aus dem Catachan/Castelan Green ist bei
Licht betrachtet ein Knarloc Green geworden. Mit dem Lack zu Schluss ist das genau der Ton des
Reaver Titans.

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Vereinzelt habe ich schob mit dem aufwendigen Goldrändern angefangen.

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Bei der Farbe der Tür bin ich mir noch unschlüssig. Ich überlege ein Gelb-Schwarzes Streifenmuster
oder Mechanicus Rot zu verwenden oder halt was ganz anderes.

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Nun kommt der aufwendige Gold-Part, bei dem man ja auch mehrmals ran muss (wie man sieht, ist
der erste Durchgang nicht deckend). Wie heißt es im Spiel so schön:
“Das wird einige Zeit in Anspruch nehmen”.

Nebenbei kommen dann die Arme und Waffen dran.

Next:

Hm… Was hab ich gerade geschrieben?

Onager Dunecrawlers

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Die vier Onager Dunecrawlers sind endlich fertig – lange hat es ja gedauert.

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Drei sind für die Panzer- und Monsterabwehr mit fetten Kanonen ausgerüstet.

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Und da man nie genug Wummen haben kann, noch mit einem zusätzlichen MG.

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Einmal in die Kamera lächelt bitte – oh ja der Atemschutz, der Versuch zählt schon.
Hm, an diesen Lampen muss noch etwas mehr getuscht werden. Und die helle Kante bei den
Fenstern muss kräftiger, davon sieht man nix.

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Hier sind die Lampen ok, aber wenn mal etwas Zeit ist, muss ich die Base noch mal etwas pimpen.
Vielleicht ein bissel Stacheldraht oder so. 

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Und der vierte im Bunde ist für die Flugabwehr.

Next:

Die 4 Roboter sowie die HQ hab ich heute grundiert. Aber am WE geht es erst mal mit dem Titan weiter.
Beine tuschen und Gold pinseln ist an der Reihe.

Mars Pattern Warlord Titan – Teil 1

Bei allen Teilen wurden vorher die Grußreste entfernt, dann wurden sie gewaschen  (2 * heißes Wasser und Spülmittel, Übernacht eingeweicht und dann geschruppt).
Im Unterschied zu anderen Modellen, habe ich erst alles für den jeweiligen Schritt zusammengebaut und dann grundiert.

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Ich wolle einfach mal sehen wie groß die Armwaffen werden 😉 . Fast so lang, wie der Reaver hoch ist.

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Der Zusammenbau ging größtenteils nach Anleitung, ich begann also mit den Beinen, ließ Zehen (Toes) und Toe Pistons aber noch aus. Im Nachhinein betrachtet, hätte ich ihn breitbeiniger machen sollen, ist aber nicht so schlimm, finde ich.

Ich habe die Füße und Hüften mit richtig fetten 3,8 mm Nägeln gestiftet, die Knie dagegen mit üblichen 2,2 mm Nägeln. Die dicken Nägel in den Hüften ließen mir beim Zusammenbau dann aber nicht viel Spielraum, so dass die Füße dichter zusammenstehen als im ersten Bild zu sehen ist, und ich eine Unterlage für das linke Bein benötige, was aber gut zu meinen späteren Base-Vorstellungen passt.

Tipp: Fangt mit der Hüfte und den Oberschenkeln an und arbeitet euch dann nach unten hin durch. Ein zweites paar Hände um die Pose zu finden sind sehr nützlich.

Im Anschluss wurden die Beine Silber und die Zehen und Füße (außer der innere Kreis) in XF-13 / Castellan Green gesprüht (dazu unten mehr). Dann wurden die Zehen angeklebt.

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Beim Torso wurden alle Teile vor zusammengefügt, um im Vorfeld schon Fehler durch verzogene Teile etc. zu erkennen. Hier und dort wurden einige Kanten glatt geschnitten und dann geklebt. Man sollten den geklebten Teilen genügend Zeit zum trocken geben.

Tipp: Ich benutze hier zwei kleine Zwingen, zwei weitere in groß wäre gut gewesen, auch wenn es letztendlich ohne ging.

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Bis auf die kleine Ecke rechts vorne kam es zu keine nennenswerten Unschönheiten. Bei dem Torso Upper Left/Right Rear muss man etwas fummeln.

Tipp: Ich empfehle diese vorher nicht zusammen zu kleben, sondern erste eine Seite anzukleben (vorher natürlich anpassen!!!) und dann die andere Seiten reinzuprokeln.

Wenn man nur zwei Zwingen hat, sollte man auch hier den Teilen genügend Zeit geben, damit der Kleber voll durchtrocknet, bevor man die Zwingen löst und zum nächsten Teil wechselt.

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Von den Exhaust (Vent, Ridges, Intakes) habe ich nur eine Seite angeklebt um nachher besser Sprühen zu können. Wenn man die Zwingen vorne so wie ich anbringt – Vorsicht, ein sanfter Druck reicht völlig aus, es soll nur zusammengehalten werden, mehr und der kleine Vorbau bei der Entlüftung bricht möglicherweise ab.

Süß der winzige Cybot zu Füßen des Titan, gell?

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Die Lücken wurden mit Plastic Putty gefüllt.

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Hier ebenfalls, obwohl es obendrauf nicht gewesen nötig wäre. Die kleine Lucke ist nett, passt schön zu den Machanicus Romanen wo Truppen genau dort oben stehen.

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Die beiden Shoulder-Teile wurden gestiftet und angeklebt. Hier sieht man auch den fetten Nagel, der Hüfte und Torso stiftet. Wobei ich diese wahrscheinlich nicht kleben werden.
 
Mein erster Gedanke hier Magnete zu verwenden scheiterte leider daran, dass es keine 30-40mm x 1mm Magnete gibt. Bei 3 – 5 mm Dicke muss man anfangen die einzufräsen, da dies sonst zu hoch wird. Eine weitere Idee wäre es, mehrere kleine zu verwenden und eine dünne Zwischenplatte, damit der Torso sauber gedreht werden kann, und die Magnete nicht kanten. So wie jetzt geht es aber auch.

Left/Right Stabiliser wurden einfach geklebt und per Zwingen mit etwas Schmackes angepresst. Zum Abschluss kamen hinten noch die Exhaust Plates rein.

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Wie bei den anderen Titanen meiner Legion sind die Hauptfarben Catachan Green und Gold. Castellan Green soll das neue Catachan Green sein, was aber einen Tick dunkler ist. Also habe ich einen Pott Castellan Green  mit etwas Averland Sunset, Wasser und Acrylic Thinner in eine Topf geschüttet und kräftig geschüttelt. Nach etwas mehr Averland Sunset hatte ich schließlich den gewünschten Farbton. Vorher führte ich einen Sprühgang mit Tamiya XF-13 durch.

 

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Sorry für die Unschärfe, die iPad-Kamera ist halt Murx.

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Nach dem Sprühen kam die anderes Seiten des Exhaust und die Shoulder Weapon Mounts dran.

Hier hatte ich das erste Mal Probleme. Die kleine Ausbuchtung passte nicht in die Mulde der Shoulder! Ich bin mir jetzt nicht sicher ob es Unterschiede bei der rechten und linken Shoulder gab (meine aber nein). Ich habe dann nach vorne hin (da klemmte es) eine kleinen Teil abgeschnitten, so passte es schließlich.

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Die nächsten Schritte werden das Schattieren der silbernen Teile und viel Gold malen sein. Außerdem Elbows, Pistons und diversen Waffen. 

Weiterhin überlege ich ob ich den komplett grün mache oder noch eine Kontrastfarbe z. B. ein helles Blau mit hell grauen Querstreifen oder so hinzufüge. Ich hatte überlegt die Centre Schoulder Plate mit dem Mechanicus-Symbol rot zu malen, doch rot beißt sich mit dem grün irgendwie. Volkers Vorschlag Khaki zu verwenden hat auch einen gewissen Reiz.

Hier ein Foto direkt von ForgeWorld
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(Foto © Forgeworld).

Next:

Titan Teil2 oder die Mechanicus Onager Dunecrawlers, bei denen die Base gerade trocknet und die Abziehbilder noch fehlen.

Mars Pattern Warlord Titan

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Die Nummer 48 ist eingetroffen, wie alle Titanen mit dem Segen des Fabricator – Generals.

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Eben hat der UPS-Bote zwei große und relativ schwere Kartons abgeliefert. 
Den Mars Pattern Warload Titan und einen Legion Falchion Tank.
Zwei neue Megaprojekte für den Chäf Bigmek.  Das eine wohl eher Supa Dupa Mega!

Im Karton oben ist der Falchion, die Waffen und der Kopf, im unteren die beiden Body-Kisten.

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Wie schon im Internet zu finden, ist die Bauanleitung für den Warlord Titan in Farbe.

Waffen, Kopf und Body sind in separaten Kartons. 
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Wie zu erwarten sind die Body-Karton die größten. Hier 1.

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Und hier der 2te.

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Und der Kopf einzeln. Was das Gerücht, es würde mehrere Varianten geben, bestätigt.

Am Wochenende werde ich dann mal anfangen alles auf Vollständigkeit zu überprüfen, mir die
Anleitung etliche Male ansehen und wenn noch Zeit ist, schon mal die Gussreste entfernen.

Möge der Omnissiah mich leiten.

Update:

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Das sind Torso und Beine. Ist ja kaum der Rede wert 😉

Alle Gussteile  sind ab und die (un)Vollständigkeit wurde festgestellt. Es fehlt tatsächlich ein
Small Hip Piston Rod – ausgerechnete ein Piston. Ich hab es schon an FW gemailt, mal schauen
wie schnell das eintrifft.

Die ersten Teile baden auch schon in Spüli und nach Sägen und Abkneifen (aua meine Hand) bin ich
für heute durch und werde mich mit einem Eis auf den Balkon verziehen.

Chaos Reaver Titan–Teil 5 – Fertig

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Einst unter dem Namen Darro Tertius stolzes Mitglied seiner Legio fiel die Crew im Vorus-Feldzug
M38 dem Chaos anheim und ist seitdem als Fists of Death bekannt. Seit Anfang M39 gab es immer
wieder Berichte nachdem Fists of Death selbst schwere Verwundungen augenblicklich heilt und man
geht deshalb davon aus, dass dieser Reaver eine Dämonenmaschine ist.

Seine jüngste Tat ist die Vernichtung von Gartor Ultra einem Warlord Titan und die beinahe Vernichtung
von Augustus Terminatus von der Legio Tempestus.

In einem unnatürlichen Sturm, der jede Auspex –Abtastung unmöglich machte, tauche die Dämonenmaschine
plötzlich im Rücken der beiden Warlords auf, feuerte aus kürzester Nähe seine Meltergeschütz in den Rücken
von Augustus Terminatus und ging augenblicklich in den Nahkampf über.

Die ersten Hiebe rissen gewaltige Wunden in die Panzerung von Gartor Ultra und die Gottmaschine
versuchte verzweifelt sich ihrem Angreifer entgegen zu drehen, bis ein Binärerimpuls Schrottcode in ihre
System einspeiste. Augenblicklich stoppte jede Bewegung und der mächtige Titan musste seiner
Vernichtung hilflos entgegen sehen. Auch Augustus Terminatus hatte mit dem Schrottcode zu kämpfen
und wäre wahrscheinlich auch gefallen, wäre nicht in diesem Moment eine halbe Bruderschaft Grey Knights
direkt in den Sturm teleportiert. Sofort eingeleitete Verbannungsrituale ließen Fists of Death aufheulen
und zwangen den hinterhältigen Mörder zur Flucht.

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Da ist die letzte Überraschung für die/das Base (wie auch immer). Der Trupp, ich habe nur drei Modelle
verwendet, liegt jetzt auch schon X Jahre im Schrank. Aber seit ich die Idee mit dem Aquila zu Füßen des
Titans hatte, dachte ich auch da müssen irgendwelche Chaos-Truppen hin.
Und so kam mir der Gedanke: Die Chaosboyz, die ihre Flagge direkt in den imperialen Ruinen hissen.
Der Anführer hat tatsächlich eine Kettensägenhand – bloß nicht Nasebohren damit!

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Da ist der Schuft. Die Flagge sollte nach blutigem Fleisch aussehen und das tut sich doch auch oder?

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Dieser bekommt wohl gerade einen wichtigen Funkspruch, wahrscheinlich der Abzugsbefehl zu
neuen Schandtaten.

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Neben den drei Hansels habe ich die unteren Beine und Zehen noch mit verschiedenen Verwitterungs-
pudern und Farbe verwittert, hier und dort ausgebessert und die Void-Schildgeneratoren bemalt
und angeklebt (habe keine Bilder).

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Siehe man leider hier nicht so ganz gut.

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Und da noch mal alle Drei auf einen Blick. Und ja, der Flaggenheini hat Ähnlichkeit mit einem Sandmann.

Und warum sind die Totenschädel grau und nicht Knochenfarben? Muss man den alles erklären?
Die sind Knochenfarben, wie Schädel nun mal sind, doch der Steinstaub des Aquilas bedeckt sie einfach.
Vergessen? Ich? Nie! NIE! Ernsthaft, die waren Weiß und sind dann grau schattiert worden, eben genau
aus dem oben genannten Gründen. Wenn man genau hinsieht (mittig), sieht man dass die Seiten (wo sich
kein Staub hält) Weiß/Knochenfarben sind. Ja ein paar hab ich schlicht vergessen.

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Zum Schluss noch ein Blick auf die Raketen-Optiken, die fehlten letztes Mal auch noch.

Damit kommt der Titan endlich zum Abschluss.

Next:

Die Mechanicus Läufer vielleicht? Zumindest sind die schon mal ne Ecke weiter.

Chaos Reaver Titan–Teil 4

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So der Bursche ist nun fast fertig und braucht einen anständigen Namen.
Hier und dort müssen noch ein paar Kleinigkeiten gemacht werden (siehe weiter unten).

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Beim Auge hatte ich jetzt auch endliche den passenden Einfall. Schnucklig oder?
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Die/Das Base (wie auch immer) ist schon recht weit – nee, fertig nicht – es fehlt noch ein  bissel drauf.
Was wird aber noch nicht verraten – wartet es ab.
Die Zehen und unteren Beinbereiche will ich noch etwas mit Verwitterungspuder bearbeiten

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Der Grund gefällt mir aber ganz gut. Holz Reparatur-Spachtel, GW-Gedönz, Steine und Farbe,  nett nicht?

Vielleicht kommt neben den PIIIIIEEEEP noch ein bissel Gelände hier und da hinzu, Fässer, Rohre etc.,
wenn es nicht zu voll wird.

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Hier ist eine weitere Baustelle. Die Void-Schild-Generatoren fehlen und ich habe einen Spalt noch
mit Plastic Putty gefüllt. Nach dem Trocken muss das noch geglättet und bemalt werden.
Vielleicht finde ich bis dahin auch die kleine Abdeckung für das Gebläse hinten wieder. 🙁

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Das Blau reicht völlig, die am Anfang geplanten magischen Zeichen wäre zu viel des Guten.
Ich hatte noch überlegt ob ich den stärker verwittere, aber ich werde mich dabei auf die Beine
beschränken.

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Mein kleiner Green Stuff-Versuch – gut das ich nicht mehr gemacht habe – ich kann das  nicht.
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Das fette Melter-Geschütz von der Seite und die dicken Energieleitungen die in den Torso führen.

Irgendwie waren immer andere Dinge vorrangig, oder ich hatte schlicht keine Lust was dran zu machen.
Nach dem er seit dem 15.11.2010 (Teil2) fast unverändert im Schrank stand, ist er nun aber fast fertig.
Es fehlen die erwähnten Kleinigkeiten, der Abschluss der Base, des Base aaahrr watt auch immer und der
Raketenwerfer muss doch lackiert werden

So, der Warlord Titan kann kommen.  Hallo, Forge World????

 

Next:

Die letzten Dinge am Chaos Titan und die Mechanicus Krabbler –  ich weiß das geht echt schleppend voran,
aber unter der Woche kann ich mich abends kaum motivieren noch bemal technisch was zu tun.
Ich werde mein Bestes versuchen.

Chaos Reaver Titan–Teil 3

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Nach langer langer Zeit habe ich jetzt endlich mal an meinem Chaos Reaver weitergemacht.
Auch ein Grund warum es mit den Mechanicus-Läufern nicht wirklich weiter geht.

Zwischenzeitlich hatte ich die Panzerung mit blauen magischen Zeichen bemalt, was mir aber irgendwann
nicht mehr gefiel. Worauf ich diese auf eine Minimum (die Chaossterne) reduzierte, die Panzerung wieder
blau malte und anfing die Abgrenzungen zwischen Gold/Silber und Blau mit braunem Wash abzusetzen.
Auch habe ich das blaue Gesicht auf dem Knie etwas heller gestaltet.

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Heute habe ich alle Metallstellen in verschiedenen Brauntönen gebrusht um dem Titan einen
rostigeren Eindruck zu verbpassen. Auslassöffnungen wurden leicht mit Schwarz gebrusht.

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Die Umgebung der Dornen, die aus der Panzerung kommen, wurden mit Lila gebrucht, ebenso die
Tentakeln die aus der Beinpanzerung wusseln.

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Die Melterwaffe wurden ebenfalls mit Rost versehen und am Ende Schwarz gebrusht. Die Wucherungen
(wer sich fragt) sind Greenstuff und Tyranidenbitz.

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Tja und am Ende wurde das Base zurechtgesägt und die Beine draufgeklebt und im Anschluss habe ich
Holz Reparatur-Spachtel aufgetragen. Das benötigt jetzt erst mal ca. 2 Tage zum Austrocken.
Danach werde ich die Füße vermutlich von unten noch mit Nägeln stiften.

Was noch fehlt:

Die Dornen die aus der Panzerung kommen, die Void-Schildgeneratoren, der Raketenwerfer, das
Auge oben und das Base müssen noch bemalt und sicher hier und da noch ein paar Stellen
ausgebessert werden. Aber es geht wieder weiter.

Next:

Alter, woher soll ich das wissen?

Skitarii Vanguard Trupp 02 & 14

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Die ersten beiden Trupps (oben 02) sind fertig geworden. Ich habe mich mit der Zeit die ich dafür
benötigte doch etwas verschätzt. Eigentlich dachte ich, ich wäre schneller durch. 🙁

Nun sind von den 50 noch 30 Modelle zu bemalen. Ein Trupp wird Vanguard (mit Plasma-Kaliver) und
zwei Ranger-Trupps ohne Spezialwaffe.

Wie es sich gehört sind die Radium-Waffen grün (anders als im Codex) und die Lichtbogenwaffen blau.
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Hier der Trupp 14. Ich habe mich dafür entschieden jedem Trupp jeweils die gleiche Spezialwaffe
zu geben, also nicht zu mischen.

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Die beiden furchtlosen Truppführer (02/14) jeweils mit Energiewaffe (wenn man schon ‘ne Sonderregel für
den Nahkampf hat, sollte man auch das richtige Werkzeug zur Hand haben).

Die Onager und zwei mal 10 Sicarian liegen bereits bereit (die neuen Mechanicus-Einheiten + HQ sind auf
oder gehen auf den Weg) und zwei FW-Modelle habe ich noch, dann wäre ich damit durch. Die Wölfe wäre
also nicht die erste Armee die fertig wird.

Next:

Vier Onager Dunecrawlers. Dann Sicarian oder … doch die drei Cybots für die Stormraven… oder …

Ich hasse DHL!!!!!

Ein Paket von Kutami hing einer Woche im Verteilungszentrum in Bremen fest!

Vier Mal habe ich beim Kundendienst angerufen und immer wurde behauptet es geht am nächsten Tag raus.

Heute (eine Woche später) kam eine Mail es wurde gefunden und wird heute ausgeliefert.

Jetzt kam eine Mail mit:

Ihre Sendung Kutami xxxxx von Kutami konnten wir Ihnen leider nicht persönlich übergeben.
Sie wurde zur Abholung in einer unserer Ausgabestellen (Filiale / Agentur) für Sie hinterlegt.
Nähere Informationen dazu entnehmen Sie bitte der Benachrichtigungskarte.

Jetzt frage ich mich natürlich warum der Bote nicht geklingelt hat, um es mir persönlich zu übergeben.

Eine Benachrichtigungskarte kommt hier sicherlich NIE an!

Und das nennt DHL nun Service?
Der Service für Deutschland.
Wie es immer so schon am Telefon heißt.
Na dann guten Nacht!

Nachtrag:

Die Benachrichtigungskarten sind vorletzten Samstag tatsächlich noch angekommen. Drei(!) Wochen nachdem ich die Pakete auf Verdacht abgeholt hatte. Im Normalfall wären die längst zurückgegangen. DHL ihr seit super!

Hingefuscht

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Da wartet man über 2 Jahre und dann werden die MKIII – Shouldpads von Forgeworld auch noch hingefuscht.
Das Raven-Symbol ist nach rechts gekippt. 🙁

Nachtrag:

Forgeworld hat sich tatsächlich auf meine Mail gemeldet, was schon mal durchaus positiv bewertet werden kann, und hat sich ein paar Blister ins Büro liefern lassen und diese untersucht. Im Endeffekt gab man mir zwar Recht, sieht momentan aber keinen Grund diese Pads zu korrigieren und neu aufzulegen.

“We have taken a look at the set of the MKIII Raven Guard shoulder pads that come in to us. On these we can see that the Legion symbol is very slightly off towards the right of the pad. We have checked with our studio and they are aware that of this and they had decided that the issue was very minor and so they have no plans to change the shoulder pads at this current time.
You are welcome to return the MKIII shoulder pads to us for a refund or  exchange if you wish. We have attached our return address and returns form to fill in.”

Was prima zu meinen früheren Kommentaren zur Qualitätskontrolle passt. Schade Forgeworld.

Triaros Armoured Conveyor

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Und der dritte Panzer stinkt sich jetzt frisch lackiert auf dem Balkon aus.

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Keine Angst der glänzt dann nicht mehr, wenn er trocken ist. Die Truppen müssen Dank DHL leider
noch etwas warten. Zumindest mit einem Trupp (direkt von GW) kann ich schon mal anfangen.
Aber auch das Paket musste ich mir auf gut Glück von der Post abholen, weil mal wieder keine Karte
im Postkasten steckte oder der Bote gar geklingelt hätte.

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Zu den Farben muss ich ja nicht groß was sagen. Das Modell an sich war passgenau, wenn auch etwas
verzogen (der Aufbau hinten). Irgendwie denkt man bei dem Ding immer an einen Zug auf Ketten.

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Hinten am Aufbau ist mir leider etwas abgebrochen, was ich mit Bluestuff gefixt habe.

Next:

1 Trupp Skitarii (Danke DHL).

Mechanicus Technologie

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Für etwas Feuerunterstützung im Mechnicus/cum sorgen jetzt 2 Krios-Panzer. Dieser hier ist auf
mittlere Distanz Jäger für alles gepanzerte.

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Wie alle Mechnicus-Modelle bis jetzt, im klassischen Mars-Rot und Bronze.

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Zu erst fand ich die Zahn- und Schwungräder etwas affig aber dann gewöhnt sich das Auge dran und
das Mechnicus muss abgefahren sein, oder nicht?

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Dieser sorgt für etwas Flächenwirkung.

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Um die Schwadron voll zu machen fehlt eigentlich noch einer. Doch welcher soll es sein?

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Allerdings hab ich mir jetzt gesagt, solange Forge World die Raven Guard-Shoulderpads nicht
ENDLICH rausbringt, wird nix mehr bestell! Auch wenn im aktuelle FW-Trailer ein Warlord-Titan
zu sehen ist. Ein Warlord-Titan, wie geil! Nö, erst Raven Guard!

Next:

Der Transporter des Mechnicus.

The Greate Unclean One

Dämonenlord – Sykrattharazann der Prächtige,
der Erneuerer, lieblicher Vater:

Sykrattharazann1

Sykrattharazann:

Punkte: 580, Werte: KG8, BF3, S8, W8, LP7, I3, A5, MW10, RW 5+, Gigantische Kreatur, Toxische Sporen,
Schocktruppen, Nurglin Infektion, Dämon des Nurgel, Dämon Lord, Schmerzen ignorieren (4+), Eiterpeitsche,
Im Angriff A+W3 statt A+1.
 
Dämon Lord:
3+ Rettungswurf, Es stirbt nicht.
 
Nurglin Infektion:
W6+3 Attacken auf I3 mit S:3, DS:-, Gift 6+.
 
Eiterwerfer:
36“, S:5, DS:4, Deckung ignorieren, Gift 4+, Seuchenzombies.
 
Eiterpeitsche:
S: X, DS: 1, Nahkampf (alle nicht verhinderten Verwundungen eines Modells erzeugen sofort
eine weitere Verwundung, gegen die kein Rüstungs- oder Deckungswurf erlaubt ist), Seuchenzombies.
 
Toxische Sporen:
Zu Beginn des eigenen Zuges muss jedes Modell innerhalb 6“, das kein Dämon ist oder das
Mal des Nurgle hat, den Test auf Seuchenzombies machen.
 
Seuchenzombies:
Das Modell muss einen Widerstandstest ablegen (kein Deckungs- oder Rüstungswurf) erlaubt.
Modelle die so aus dem Spiel genommen werden, kehren bei 5+ als Seuchenzombies zurück und bilden mit dem
Lord eine Einheit. Zombies müssen so schnell wie möglich in Formation mit Sykrattharazann gelangen. Gelingt
dieses bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges nicht, werden sie aus dem Spiel genommen.

Sykrattharazann2

Ich hatte viel Spaß bei bemalen/sprühen des Modells, der ist richtig schön eklig geworden.

Sykrattharazann3

Zum Modell:

Ich hätte die Fugen füllen sollen 🙁 . Das ist der komplizierteste GW-Bausatz, den ich je erlebt habe. Nicht etwa schwierig, nein kompliziert. Es gab etliche Momente, wo ich ein Teil gedreht habe und mich frage, wie das dahin passen soll. Ansonsten war es interessant, was man mit Grün, Gelb und Lila so alles machen kann 😉

Next:

Da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Entweder was, was ich schon angefangen habe oder was neues. Mal sehen.

Spartan Transportpanzer

sparten2
Die letzte Panzer-Transportoption der Stormraven ist nun auch einsatzbereit.
sparten1

Zum Modell:

Passgenau ist definitiv was anderes. Dass die Ketten bei diesem Typ bei keinem Bausatz wirklich passen
(und die Anleitung zudem auch an einem Punkt falsch) daran hat man sich fast gewöhnt. Doch das ein
140 Euro-Modell so dermaßen verzogen ist, dass es auf dem Kopfstehend ok ist, aber andersherum wackelt,
ist schon fast frech. Hinzu kommen die ganzen Lücken, die man mit Greenstuff füllen muss und sonstige
verzogene Bauteile, die erst mit heißem Wasser weich gemacht und dann zurück in Form gebogen werden
müssen.

Modell: 3+, Verarbeitung: 6-. Versetzung gefährdend.

Forge World sollte hier dringend eine Qualitätskontrolle einführen!!!!!
Andere Anbieter haben hier deutlich die Nase vorn.

Fellblade Stormhammer Tank

stormhammer1

Die Stromhammer-Variante des Fellblades basiert auf dem original Solar Auxilia Stromhammer.
Die Hüllenpanzerung wurde aber aus dem gleichen Material wie die des Fellblades hergestellt
und mit leistungsstärkeren Waffen ausgerüstet. Der enorme Munitionsverbrauch konnte erst
durch das Materiekonverter – STK in den Griff bekommen werden. Der Konverter und die
Laserkanonen werden durch zwei leistungsstarke Reaktoren betrieben.

Schmiedemeister T’Suklar, der maßgeblich an der Entwicklung dieser Variante gearbeitet hatte, bestand
drauf die beim Fellblade übliche Quad-Laserkanone durch zwei getrennte Waffensysteme zu ersetzen
um mehrere Ziele gleichzeitig bekämpfen zu können und um die Kampfkraft beim Verlust eines Waffen-
systems auf dieser Seite aufrecht erhalten zu können. Außerdem ermöglichte dies, den Einsatz zweier
zusätzlicher Infanterie Abwehrsysteme pro Seite. Die anfängliche Skepsis der Besatzungen wich schnell
heller Begeisterung.

Und selbst 3700 Jahre nach T’Suklar findet diese Konfiguration immer noch ungeteilte Zustimmung.

stormhammer2

Der Stormhammer wird von der 25. Kompanie häufig in Schlüsselpositionen oder in Schwadronen
zum massiven Durchbruch genutzt. Öfters auch im Verband mit anderen superschweren Panzern.

stormhammer3

Regel:

Punkte: 580, Typ: Superschwer, Panzerung: F14, S13, H12, RP 12. Space Marines-Besatzung: BF4,
Selten, Umweltversiegelung (6+ Rettungswurf gegen Schablonen außer TK).

Ausrüstung: Wie Fellblade Destructor, 4 der 8 sync. schweren Bolter können durch jeweils sync.
Laserkanonen (je 10 Pkt), schwere Fammenwerfer (frei), Executioner Plasmakanone / Melter (je 5 Pkt)
ersetzt werden. Weiterhin sind bis zu 4 Suchkopfrakenten für je 10 Pkt möglich,
Stormbird-Transport (+250).

Bewaffnung:

  • 1 sync. Stormhammergeschütze (Makro).
  • 1 Doppelläufiges Kampfgeschützt (Geschütz 2).
  • 8 Sync. Schwere Bolter (je 4 an den Seiten).
  • 1 Medusa Belagerungsgeschütz (Hülle).

Fellblade Stormhammergeschütz:

  • 72 Zoll, S: 9, DS: 2, Schwer 1, 10 Zoll Explosiv, Reißend, Deckung ignorieren.

stormhammer4

Zum Modell:

Ich hätte mir gewünscht, das FW den Stormhammer dem alten EPIC-Modell anpasst, doch die hatten
leider andere Vorstellungen und ich musste mir was eigenes überlegen.
Zur Verarbeitung des FW-Grundmodell muss man nicht viel sagen – es bewegt sich mal im oberen Bereich.

Von FW kennt man viel schlimmeres. Problematisch waren die kleinen Boltertürme und die Ketten.
Da ich diese schon ewig habe, waren die noch aus dem alten weißen Resin auf dem die Grundierung
schlecht hielt und die Farbe damit auch nicht. So hab ich nach dem Ankleben große Teile der braunen
Ketten mit grüner Lackfarbe (das war leider die einzige, die ich von Revell im Haus hatte) behandelt.

Es lösten sich aber dennoch immer mehr Farbe, also hab ich alles abgedeckt und die Ketten schlich mit
schwarzer Lackfarbe aus der Dose eingesprüht.

Nach dem ich zwei Mal gerade noch so einen Bolterturm aus der Luft fangen konnte und Magnete nicht
anwendbar wären (außer ich stanze die direkt in die Teile ein) hab ich die leicht festgeklebt. Mit etwas
sanfter Gewalt würde man diese noch lösen können, doch wozu? Der Rest der Türme ist schwenkbar.

Die Seitenkuppeln, Ketten, Hauptturm und Energiespulen sind von Blood and Skullz Ind., die schweren
Bolter und das Medusa-Geschütz aus dem Baneblade-Bausatz und die Laserkanonen sind die des
Contemptors von FW.

Next:

Spartan.

Wölfe gegen Chaos, die 2.

Da der Termin etliche Male verschoben wurde, hatte ich genügend Zeit weitere Ideen einzubringen und
so kamen unverhofft noch ein paar Einheiten dazu – selbst schuld 😉

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Bei mir waren es ein Knight Styrix und zwei Thanatar, wenn ich die schon haben, müssen die auch
mal mitmachen. Eine Plasmapistole und ein Bloodclaw mussten dafür zu Hause bleiben.

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Die bösen Jungs bekamen einen Rollstuhl des Khorne (Schädelherrscher). Statt der Havocs und Termis
waren dieses Mal Khorneberserker, Klauen- und Schmiedemonster dabei.

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Trotz versuchtem Ini-Klau – die Wölfe durften anfangen.
Mit den ersten beiden Kapsel klatschte ich dicht an zwei Missionsziel auf. Beide wiche nicht ab.
Der Ehrwürdige stieg aus und schoss auf eines der Rhinos und legte dieses lahm.

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Mit den Karten hatte ich Glück, alles was ich einnehmen musste war in meiner Hälfte. So nahmen die
Knights eines, die Wölfe schnüffelten an einem anderen, während einige Löcher buddelten um es zu
vergraben und die Hunter der zweiten Kapsel machten es sich auf dem dritten Ziel gemütlich und zogen
derweil Zigarren und Pfeifen aus irgendwelchen Beuteln, während der Rune Priest mit den Armen wedelte
worauf dichtes Schneetreiben einsetzte und den Jungs einen Deckungswurf verpasste (beim faullenzen
sollte man nicht vom Boss gesehen werden).

Die Knights nahmen dem Schädelstuhl ein paar Rumpfpunkte durch Beschuss ab. Die Thanatar zerlegten
das Klauenmonster.

Khornes Rollwagen schoss auf den Styix, die Flare-Schilde senken die Stärke aber auf harmloses Niveau.
Der Chaos-Ritter würfelte beim Abweichwurf schlecht und machte keinen Schaden.

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Im 2. Zug erscheinen meine restlichen Einheiten und ich bildete mit den anderen Kapseln eine Absperrung.
Während der Flieger Khornes rollenden Axtschwinger in den Rücken schoss.

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Meine Knights griffen den Rollstuhl an, da dieser INI 3 hat, war einer meiner Knights vorher dran und
zerlege Khornes Rollschuh ohne Problem (er war ja schon angeschlagen). Der Styix mit INI 2, kam nicht
zum Zuge.

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Nun aber – bloß wohin?

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Der Chaos-Knight schoss auf den Ehrwürdigen, verfehlte aber. Doch dann kam mein geehrter Gegner trotz
mehrfachen nachfragen und Tipps nicht drauf, mit dem MG noch mal auf einen meiner Ritter zu ballern.
Also durfte der Knight nicht angreifen – Pech für ihn oder Glück für mich.

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Die Chaos Drop Pod knallte hinter meine, und nahm mit dem Kyborgs zusammen die Wölfe unter Beschuss,
da Volker zwei Karten mit Missionsziel 2 hatte und die Wölfe dicht davor standen das Ding komplett zu
verbuddeln. Von zwei Seite unter Feuer genommen, wusste diese nicht wohin und blieben kackfrech da wo
sie waren.

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Der Ehrwürdige spürte die  dumpfen Einschläge in seinem Rücken, als das Klauenmonster auf ihn
schoss, ignorierte diese aber und griff die CSM an, um den Champion mit der Melterbombe zu einem
blutigen Brei zu verarbeiten. Doch die Verräter nutzen die Risse in der Panzerung des Cybots und
drückte ihre Granaten in diese Lücken und von Explosionen geschüttelt sackte der uralte Kämpfer in
sich zusammen.

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Die Knights und ein Thanatar zerlegten die Kyborgs (und ersterer schossen mit der Zweitwaffe noch
mal auf den gegnerischen Ritter). Die Wölfe suchten das Weite (um den Abschuss  zu verweigern)
und der andere Thanatar schoss auf den Chaos-Contemptor. Der Schuss wich allerdings derbe ab
und killte 4 meiner Hunter.

Hurons Auto wurde ihm unter dem Hintern weg geschossen. Zwei Melter dünnten den Trupp noch etwas
aus . Dann sagten der Cybot und die 2 Huntertrupps mit (Krom) einen Angriff an. Krom sprach eine
Herausforderung auf Huron und zerhackte diesen mit wilden Schwüngen seiner Axt. Erst Minuten später
(und durch verlegenes Hüsteln im Hintergrund aufgerüttelt) realisierte er das Huron gar nicht mehr
zurückschlug. Die restlichen Chaos Space Marines des Trupps waren bereits unter wütenden Hieben der
Hunter zu Boden gegangen. Schnaubend verstaute Krom seine Axt auf dem Rücken und blaffte seine
Untergeben an, nicht dumm in der Gegend rumzustehen.

Meine beiden Ritter zerlegten das Chaos-Gegenstück bis auf die letzte Schraube, da dieser keine Attacke
landen konnte.

Hier  mussten wir abschließen, da ich zum Essen verabredet war. Es endete glaube ich 11 zu 3.

Die Blood Claws haben es schon wieder geschafft, das ganze Gefecht im Flieger zu verbringen.

Ein paar Fehler wurden gemacht, so weiß ich gar nicht ob Huron überhaupt seinen Rettungswurf genutzt hatte
und das Schmiedemonster schoss genau 4 Schuss zu wenige, wie wir später feststellten. Die Kyborg waren etwas
voreilig mit der Reserve (wären aber komplett abgewichen) und ich hab die Aufpralltreffer des Cybots vergessen
– zwei Mal.

Mechanicum Thanatar Siege-Automata

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Das Dark Mechnicum/Mechnicus hat weitere Verstärkung in Form dieser Unterstützungseinheiten bekommen.

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Diese kleinen (15 cm) Kerlchen sind heute fertig geworden und leisten zukünftig den Rittern und
Castellax Gesellschaft.

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Der Bausatz ist nett, auch wenn man den linken Arm durch die Munitionsgurte nur schwer anders positionieren kann. Mit mehr heißem Wasser wäre es natürlich gegangen, aber das hätte wohlmöglich den Gurt zu sehr gezogen und dies sähe dann vieleicht nicht so gut aus.
Der Torso ist mit einem Nagel gestiftet, dennoch habe ich auf er linken (im Bild rechts) Seite noch einen zusätzlich angeklebt. Dieser wird durch den Arm und Gurt weitgehend verdeckt. Arme und Schultern sind ebenfalls gestiftet.

Hauptwaffe ist ja ganz klar der Plasmamortar auf der Schulter.

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Achtung sehr Heiß und verdammt fettig!

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Der rechte Arm hätte sicher noch eine Waffe vertragen 😉

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Ein fetter Munitionsgurt.

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Die Base ist schlicht gehalten, mit hier und da ein paar rostigen Teilen.

Questoris Knight Styrix

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Heute bekommt das Dark Mechanicum (Mechnicus) Verstärkung in der Form eines weiteren Knight
mit dem Namen Magnar.  Frisch lackiert und jetzt zitternd auf dem kalten Balkon, ach nee, das bin
ja ich der da friert. Also mal keine Wölfe 😉

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Ich habe mich beim Bemalen weitgehend an die FW Vorgabe gehalten und nur die eine Schulter wieder
in Gelb/Schwarz gesprüht.

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Und die Kabel wieder im typischen Grün, das hat sich irgendwie so eingespielt. Ich finds gut 🙂

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Üble Klaue mit Goody in der Mitte.

Next:

Es bleibt Rot.

Thunderwolf Kavallerie

thunderwolves1

Meine  6 Thunderwolfreiter sind jetzt auch endlich durch. Ich hatte eigentlich ein paar Bilder mehr gemacht, doch die waren leider alle unscharf und jetzt ist der Akku leer und muss erst mal wieder aufladen. So also nur zwei Bilder.

thunderwolves2

Drei von Ihnen habe ich mit speziellen Nahkampfwaffen ausgerüstet und einen mit einer Plasmapistole. Noch habe ich das noch nicht durchgerechnet, schätze der Trupp liegt irgendwo zwischen 300-350 Punkten. Wenn ich einen abziehe und den Lord dazu lege komme ich wohl so knapp auf 500 Punkte. In unseren normalen Spielen werden die also nicht in voller Stärke antreten können, schade.

Legion Dreadclaw

legion_dreadclaw1

Ich wurde mal wieder gezwungen ein Feindmodell fertig zustellen. Hier nun die Dreadclaw der Iron Warriors.

legion_dreadclaw2

Nach dem Grundieren wurde alles mit Silber gebrusht. Erst ein dunkler Ton, dann ein etwas hellerer. Danach wurde für die gelben Bereiche abgeklebt und Gelb gesprüht. Für die Streifen abgeklebt und Schwarz gesprüht.  Im Anschluss daran, komplett zusammengebaut. Vereinzelte Stellen wurden mit Black-Wash behandelt und nach dem Trocken korrigiert. Die silbernen Flächen wurden mit sehr stark verdünntem Braun-Wash besprüht. An einigen Stellen mehrmals, da sich hier mehr Rost bilden würde. Das Ganze allerdings Dezent, es sollte keine Rostlaube entstehen. Nach dem Trocken kam noch mal sehr stark verdünntes Schwarz. Im Anschluss an dessen Trocknung, Schwarz ganz fein über Auslassöffnungen und die Stellen, die beim Orbitaleintritt der Eintrittshitze ausgesetzt sind (also unten) – aber auch sehr Dezenz.

Zum Ende wurden die Kanten der Gelb/Schwarz-Bereiche fein mit Silber gestrichen (Abnutzungseffekt). Ach, bevor einer was falsches denkt, das Ding wurde nicht an einem Tag fertig gemacht. Ich hab über drei Wochen immer mal ein kleines Stück weiter gemacht.

legion_dreadclaw3

In den Bilder ist immer so schön der Flammenstreif zu sehen der oben raus kommt und das Feuer unter dem Boden, ich hab mich hier voll an das Vorbild gehalten.

legion_dreadclaw4

Hier noch mal ein Gruppenbild zum Vergleich. Das Ding sieht nett aus, aber die Streifen nerven, und noch eines muss nicht wirklich sein!

Zum Modell:

Der Zusammenbau ist einfach und es war relativ passgenau. Ich kam beim Zusammenbau etwas ins Grübeln, weil zwischen Boden und Türen etwas Platz ist, und dachte: Das kann nicht richtig sein.  Aber da kommen noch diese Greifdinger drüber und dann schließt es ab. Ich finde das Teil etwas zu teuer – wenn man unbedingt mehr davon haben möchte. 29 Euro (Normal) gegen £ 57 (75 Euro/Dread) ist etwas – aber wem sag ich das.

Next:

Öhm… Wölfe? Thunderwolves (auch fast fertig) und n’ Questoris Knight (angefangen) und … ach was, wartet es ab.

Trupp 2 Grey Hunter

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Der 3. Standardtrupp ist einsatzbereit. Ich war zwar über die Feiertage recht faul, aber immerhin hab ich wenigstens etwas von dem was ich wollte fertig bekommen: Weitere 10 Mann mit Auto (Nr.4). Zum schnellen Auffinden dieses Mal mit blauem Base.

gh2b

Auch dieser Trupp ist wieder mit zwei Meltern und E-Faust ausgestattet. Dem Leader hab ich für Notfälle eine unsichere Plasmapistole verpasst. Leider können Wölfe ja keine Gravwaffen haben. Bei einer E-Faust hätte er eigentlich einen Sturmbolter haben müssen, aber ich dachte ich versuche es mal mit Plasma und DS2.

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Wie schon angekündigt habe ich eine bunte Mischung aus Helm und helmlos verwendet, ansonsten aber das übliche Farbschema (mit roten Waffen). Einen 4. Standardtrupp werde ich mir wohl noch anschaffen, allerdings weiß ich nicht ob GH oder BC. Bis jetzt hab ich Blood Claws ja noch nicht in Aktion erlebt,  tendieren tue ich aber zu Grey Hunters + Kapsel oder Rhino.

Zum Thema Schocktruppen gesellen sich bald ein Trupp Centurions (in Wolf –Farben) mit Kapsel und die Terminatoren + Arjac Rockfist.

Aber als nächstes will ich eigentlich erst mal die Thunderwölfe und Krom auf Thunderwolf fertigstellen, damit ich im ersten Zug mehr Masse und Output auf’s Feld bekomme. Die Centurions mit Kapsel würde zwar an der richtigen Stelle für viel Feuerkraft sorgen, doch wenn da nicht noch etwas genauso gefährliches auf dem Feld ist (Thunderwölfe + Lord), wäre sie danach primäres Ziel und futsch.

Next:

Zwei Razorbacks, ein  Landraider, Cenurions + Kapsel, Long Fangs, 10 Fenriswölfe, Thunderwölfe … ich hab also noch ein wenig zu tun. Doch bis auf den 4. Standardtrupp hab ich dann alles beisammen. Mehr soll es auch eigentlich nicht werden. Also nix Superschweres, keine X-Landraider etc.. Ziel ist es, dass die Wölfe die erste Armee werden, die komplett abgeschlossen und fertig bemalt ist (zumindest bis zum nächsten Codex).

Selbst für meine erste (CSM) + zweite (DA) Armee  liegen noch Minis im Schrank und man sollte eigentlich annehmen, das die Dark Angels mit ca. 120 Space Marines fertig sein sollten, doch da liegen noch die neuen Termis, Std-Trupp, Biker aus der Box und zwei Flieger rum. Von den Orks, TAU, Eldar, Tyraniden oder den Stormraven will ich gar nicht anfangen. Vor allem juckt es endlich einen der Stampfer zu bemalen!

Wölfe gegen Iron Warriors

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Endlich konnten die Wölfe das erste Mal auf’s Feld. Mit je knapp 1800 Punkten (ohne Ritter) war die Armee relativ klein. Eigentlich hatte ich den Stormfang einsetzen wollen, doch der passte punktetechnisch nicht rein (das Ding ist zu teuer), stattdessen musste ich von den Stormraven einen Razorback ausleihen.

Wir spielten Mahlsturm, Mission 1.

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Das Team der IW. Man beachte die komplett bemalten Standardtruppen!!!! 20 Mann in Vollfarbe, cool!
Zu meinem Entsetzen hatte Volker mal auf mich gehört und etliche hatten das Mal des Nurgle, was die Kyborgs auf W6 brachte (Hausregel ist W5), dem Contemptor “Es stirbt nicht” gab und mir echt Probleme machte.

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Die Wölfe blieben bis auf den Razorback (in Deckung) und den Ritter (hinter der Bastion in Deckung) komplett in Reserve.
Das Chaos brauste nach vorn und nahm zwei Missionsziele ein und erlangte damit gleich im ersten Zug zwei Siegpunkte (im Bild das Rhino 1).

Der Razorback war wohl vom Imperator gesegnet, er wurde mehrfach beschossen, aber entweder wich der Schuss ab, der Panzerdurchschlag war schlecht oder der Deckungswurf wurde bestanden. Selbst mit Schnellschüssen konnte der das Rhino 1 zerstören und später den Landraider ankratzen (hier war mein Panzerdurchschlag schlecht) und der Razorback hielt auch noch bis zum Ende durch – dolles Ding!

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Ich nahm mir Missionziel 5 (Siegpunkt 2) (1 war erster Abschuss), der Ritter umrundete die Bastion und schoss auf die CSM und den Chaos Ritter, welcher einen RP verlor.
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Zwei der Kapsel kamen im ersten Zug runter. Der Helfeuer-Cybot sollte die Kyborgs killen, die Gray Hunters mit Skriptor sollten das Rhino 2 killen – so der Plan.

Kapsel eins (Cybot) legte eine Punktlandung hin, Kapsel 2 wich 8 Zoll ab und die Gray Hunters schafften nach dem Aussteigen es nicht, das Rhino weg-zu-meltern. Die Psikraft wurde zudem auch noch geblockt.
Der Cybot schlug sich genau so schlecht. Helfeuer wich ab, und der schwere Flammer scheiterte an Wiederstand 6!
Ein eher bescheidener Start!

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Der Chaosritter sollte nach vorn, dann entschied sich Volker nach längerem zögern um und ballerte auf die Gray Hunters, was den Trupp schon gehörig ausdünnte. Die 3 Termis nahmen auch Kurs auf die GH und sorgten auch noch einmal für Verluste.

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Am Ende des Zuges waren es nur noch 5.

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Die erste Welle musste leiden! Der Contemptor killte die Landungskapsel des Cybots.

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Die Kyborgs killten den Cybot dann im Nahkampf. Dieser bekam seine Klaue wohl nicht in Gang und raubte nur einen LP, da die Kyborgs ja W6 hatten. Bei W5 wäre wenigstens einer platt gewesen. Danke Nurgle. 🙁

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Die Termis griffen an und musste einen im Abwehrfeuer lassen (“RW2+ das sollte zu schaffen sein” – und zack eine 1). Der Scriptor killte einen Terminator und der Pack Leader zum Schluss einen weiteren mit der E-Faust, aber auch die Gray Hunters büßten einen der ihren ein.

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Da der Chaos Landraider zu weit weg für ihn war, griff der Ritter die CSM an. Der Aufprall töte den Ersten, dann schlug er zu, traf drei Mal und erzeugte 7 Lebenspunktverluste, was den Trupp ohne große Gegenwehr auslöschte.

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Hier das Szenario, welches bei Volker große Proteste und wilde Beschimpfungen 😉 auslöste.
Erst sollte die Kapsel bei dem anderen Trupp landen, doch dann sah ich meine Gelegenheit bei dem Rhino 2.

Dies war dicht an den Berg rangefahren und damit blockierte es sich selbst eine Tür. Die Kapsel landete punktgenau und ich platzierte sie so, dass die eine Tür scheinbar ausreichend Platz zur Rhinofront und die andere Tür zur Seite bot und Murderfang stiege schließlich aus. Sein Flammenwerfer schoss, konnte dem Rhino allerdings nicht beikommen. Angreifen war ja leider nicht.

Als das Chaos dann dran war, tappte Volker voll in die Falle (ich weiß ich bin sooo ein Arsch).

Regel: Man darf sich einer Einheit nicht näher als 1 Zoll nähern ohne sie anzugreifen. Das Rhino kam nicht an der Kapsel vorbei (und so nicht zum Missionsziel) und die CSM konnten nicht auf den Seiten aussteigen. Damit währen sie zu dicht an der Kapsel, und da Rhinos keine Sturmfahrzeuge sind, können Passagier nach dem Aussteigen nicht angreifen, also war die Seite tabu. Fieser Plan, ich weiß, und ich hab ihn eiskalt auflaufen lassen.

Das Rhino hätte also einen riesen Bogen fahren müssen. Rammen wäre gegen eine höher Panzerung und der kurzen Strecke keine Option, also stiegen die CSM mürrisch hinten aus, schossen auf die Kapsel, konnten sie aber auch nicht weg-meltern.

Die Fenriswölfe hatten wohl keine Witterung aufgenommen und kamen nicht um’s Eck, dafür aber der Stormwolf, welcher sich bis auf Höhe der Kapsel mit Murderfang bewegte und dem Chaos Ritter mit seiner Laserkanone einen Rumpfpunkt nahm, da dieser sein Schild in Richtung des anderen Ritters gedreht hatte und damit über keinen Rettungswurf verfügte.

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Der Showdown kündigt sich an. Der erste Schlagabtausch verlief für mich relativ gut, der IW-Ritter patzte aber.

Im vierten Zug kamen endlich die Fenriswölfe an und Krom &  Co stiegen aus seinem Auto. Der Stormwolf wechselte in den Schwebemodus und spuckte die Blood Claws, Ulrik und Lukas (äh Loki Biörnsen) aus. Krom und der Plasma-Mann konnten noch ein Mal schießen, das war alles was sie im Spiel (aus Zeitnot) taten.

Die GH mit Skriptor waren hinten um die Bastion gelaufen, um nicht noch einmal vom Ritter gerupft zu werden und legten schließlich auf die Kyborgs an.

Die Psi-Kraft killte endlich mal einen Kyborg und nahmen dem Anderen ein LP. Bei W5 wären beide tot gewesen. Der Letzte feuerte seine Laserkanone auf den Skriptor, der wurde aber durch die Deckung gerettet, dennoch musste das Team vorher den Verlust eines weiteren Wolf-Bruders durch den Contemptor hinnehmen, beendete das Spiel in 12 Zoll zur Tischkannte und damit mit Durchbruch.

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Da wir einen Tisch bestellt hatten und die Zeit knapp wurde, trugen wir nur noch das Gefecht der Großen aus.

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Mein Ritter schaffte es zwar den angeschlagenen Gegner auf einen Rumpfpunkt zur reduzieren, aber der Iron Warrior schlug meinen zu Brei (Verlust von mehr Rumpfpunkten als das Ding überhaupt hat).

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Die nachfolgende Explosion meines Ritters riss den anderen Ritter allerdings mit in den tot.

Endstand 6 zu 2.

Ich hatte noch einmal Missionsziel 5 und Durchbruch und Missionsziel 3, musste ein Charaktermodell killen, was ich mit dem Termi-Anführer erledigte.

 

Schönes Spiel, wenn ich auch gern Huron gegen Krom erlebt hätte, was ja aus Zeitnot flach fiel.

Fazit:

-Space Wolves im Allgemeinen – macht spaß.
-Nurgle ist hart.
-Landungskapseln sind für den Gegner bitter.
-Helfrost hat mich nicht überzeugt. Stärke 8 ist nun nicht wirklich der Bringer, da macht ein Multimelter mehr Sinn.
-Die Fenriswölfe, Murderfang, Blood Claws und Krom habe ich nicht in Aktion erlebt und kann mir noch kein Urteil bilden.
-Der Stormwolf mit seiner Schnelligkeit und 16ner Transport ist cool, Helfrost hat auch hier nix gerissen und ob er, nach dem er im Schwebemodus war, die nächste Runde erlebt hätte ist fraglich.
-Psi – na ja. Wenn man die richtigen Karten hat.
-Die Ritter sind cooooool!!! Aber superschwere Einheiten sind in normalen Spielen natürlich echte Massenmörder, wenn man sie lässt.

Fünf Freunde das sind wir…

Julian, Dick und Anne, George und Timmy der Huu… äh nee, warte…

guard1
Die 5 Freunde sind nun auch fertig und kamen gestern erst (erstmalig und wohl letztmalig) kurz (*) zum Einsatz.
(*) dazu mehr im Spielbericht.

 guard4 guard2
Der Trupp ist komplett auf Nahkampf getrimmt und besitzt bis auf einen keine Schusswaffen.

guard3

Die 5 Hansels kosten mal eben 255 Punkte! (jeder hat noch Melterbomben).

Meiner Meinung nach hat die Wolfsguard keine Daseinsberechtigung mehr. Vorher wurde die zu Termis gemacht oder auf Truppen verteilt, doch nun tummeln sie sich auf einem eh schon überfüllten Slot, wo es besser gibt, und sind ausgerüstet viel zu viel.

18 Punkte plus 45 für Schild und Hammer ist für eine RW3+, LP1  Figur ist zu teuer! Da nehme ich eher Termis, da kommt gleich eine E-Waffe, RW2+/5+ und Teleport mit.

Schade! Hätte die Wolguard eine eigene Ausrüstungstabelle mit reduzierten Preisen H+S für 15, E-Waffe für 5, RW2+ für 5/10, wären sie konkurrenzfähig(er).

So wird Krom (ohne Wolf) sich eher einem Trupp Gray Hunters anschließen um einen Buffer zu bekommen und die 5 Freunde werden Truppleader. Und Timmy der Hund? Läuft bei den Fenriswölfen mit,  kein Ding.

Iron Warrior Chaos-Contemptor

iw_contemptor1

Die 5 Freunde sind leider von diesem hier überholt worden. Da ein gewisser Herr morgen Geburtstag hat
(ist das eigentlich JEDE Jahr?) hab ich das Bemalen des Contemptors übernommen.

Er ist voll nach Fluff 😉 mit Waffen zum Panzer- und Bunker knacken ausgerüstet. Multimelter, schwerer Flammenwerfer und Kettenfaust sind genau die richtigen Werkzeuge hierfür. Der Havoc-Launcher gibt ihm dagegen etwas Reichweite.

iw_contemptor3   iw_contemptor2

Durch die erhabenen Streifen ist das typische IW-Muster leicht zu bemalen.
iw_contemptor4

Beim Zusammenbau hatte ich vor Augen, das er sich gerade zu seinem Gegner umwendet.  Alles ist mitten in der Bewegung, sogar der Zeigefinger der langsam auf sein Ziel wandert.

Man stellen sich den armen zitternden imperialen Soldaten vor, der gerade wirkungslos seinen Melter auf das fast drei Mal so große Ungetüm abgeschossen hat. Und anstatt umzufallen, dreht sich das Viech ganz langsam zu seinem Gegner um. Man hört förmlich das dunkle Knurren: “Wie kannst du sterblicher Wicht es wagen?”

Ich schätze der Multimelter wird dagegen seine Arbeit tun. Wo wir beim Fluff sind, das würde zu schnell gehen, ich glaube eher der Flammenwerfer kommt zu Einsatz.